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RX-77D 量産型ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10700 300 M 9020 84 15 19 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ブルパップ・マシンガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 240mmキャノン砲×2 2800 24 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジュラッグ オーガンダム(実戦配備型) トールギスII 開発先 開発先A 開発先B 2 ジムキャノン 4 ガンキャノン 備考 キャノンの威力こそベース機と同等だが、それ以外の武装が連射武器のためダメージが安定しない。名実共にベース機の下位互換なので、機体愛以外に本機を運用する理由はない。 プロフィール登録する為に開発と設計のどちらを選ぶかはお好みで。
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ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 9 - - ガンキャノン重装型 ジオン公国軍 第一部を95ターン未満でクリア 開発前作中コメント RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られたデータを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 3000 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)310/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリキャノン 96 65 2-3 マシンガン 60 60 1-1 Hバルカン 20 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:文字通り3機編成となった、量産型ガンキャノン。主武装の威力は時期的にも高く、支援攻撃能力は侮れない。攻撃適性はよいが移動適性はいまいち。配備直後はIフィールドキラーになりうるが、ジム・キャノンⅡが出てくる時期は、改造するとビームキャノンになってしまうものの、連邦系主力量産機がジム改やジム・カスタムなど一時的に実弾武装になるタイミングのためIフィールドが怖くない。改造先の優秀さ故に早々に改造してしまうのが吉だが、宇宙で実弾×射程3のニーズはやはりある(他機体は殆どビームになってしまう)ため、MA対策に少数残しておくと良いだろう。足回りも汎用性も悪くはなく、支援射撃に徹すれば長く使うことも可能。作りすぎても傑作機に改造可能なので無駄にはならない。気づきにくい欠点として、隣接戦闘時攻撃可能な武器が副武器のみで2種類あるので、使用される武器はどちらか片方がランダムで選ばれる(指揮下/パイロット搭乗なら両方使用する事はある)。Hバルカンが選ばれた場合は命中率も威力も酷いので、仮に消滅寸前の敵がいても隣接攻撃は避けたほうが無難。この欠点があるおかげでジムキャノンIIに比べ接近されると想像以上に脆い。第2部勢力のエゥーゴ、ティターンズとも本機をそれなりに使ってくるが、COMが使ってもこの条件は同じなので、隣接攻撃さえ出来れば反撃されてもダメージは少なくて済む。 うんちく等:ガンキャノンの量産型モデル。多くの部分をジムの後期ロットと共有することで生産性の向上が図られている。元の機体と性能も全く異なるジムと違い、ガンキャノンをそのまま量産化したような機体で、設定上は性能も高く戦果を上げた。ただし登場作品である0080ではやられ役としての描写しかなく、ジムスナIIと同様、後の作品で評価を上げた機体。このほか、ホワイトディンゴ隊仕様(武器はマシンガン2丁持ち)や、リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。余談であるが型式がRX-77Dのため略称としてガンキャノン-Dが使われていることが多く、おかげでメタスもどきであるガンキャノンディテクターとよくごっちゃにされ、実際にPS1のゲームである「SDガンダム G-CENTURY」では姿、性能は量産型ガンキャノン、名前は本作と同じような「ガンキャノンD」、という内容に対し攻略本では「Dはディテクターの略」とお手本のようなミスをしている(ゲーム内に図鑑のようなものは無く、「D」がなんなのかは触れていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜ではマシンガンではなくビームライフルだった -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 01) ノイエ・ジールを倒す時にかなり活躍するので、ジムキャノンⅡにすべて改造するのではなく、所々で使い分けるといい -- 名無しさん (2012-01-23 04 03 19) とは言え、射程3の実体弾兵装を持ち、なおかつ地上と宇宙両方で使えるMSはそうそう無いので、支援兵器としてはかなり後まで使える。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 08 31) 移動力6 実弾で射程3 6回攻撃できる燃費(ジムキャノンⅡの1.5倍!) 支援機としては凄く優秀 攪乱膜と組み合わせればゼク・アインまでこれでいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-29 14 58 13) ジムキャノンの純粋な上位機種といえる性能で支援機としては優秀だし、時代遅れ気味になっても傑作機ジムキャノンⅡへ改造できるので必要な分だけ作っても損のない、地味ながらも良機体 -- 名無しさん (2014-03-17 21 29 32) 「地上と宇宙で使える足の速いボールやガンタンク」と見なして支援攻撃に徹すれば、結構後まで通用する機体。 何しろ、これから後に開発される射程3の火力を持つMSの火砲はほぼビーム兵器なのだから、ビーム撹乱幕と連携すれば、後発機と比較した場合の火力の低さも補えます。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 47 20) 何より安いのも良い、同時期のジム系より安い -- 名無しさん (2014-04-30 04 41 19) ほぼ同じコストのドムキャノンに比べると火力が半分。あちらがいかに狂った性能かよくわかる -- 名無しさん (2014-07-12 20 59 25) 実は想像以上に使える機体。実弾系で射程3の量産機はこれしかなく、撹乱幕プレイで真価を発揮する。パワードジムやリックディアス、ゼク3種などに撹乱幕を使って射程2で間接攻撃・・・のさらに後ろの3から間接攻撃でき、安価で作れるので数を揃え易い。もちろんパワード、ゼク3種に接近攻撃させれば2-3の距離で大量に援護射撃できる。ただ、接近されると脆いのでパワードやゼクで大量に壁を作ってやる必要はあるがその価値は十分にある。この機体を一番活躍させ易い勢力は連邦1部改造技で大量のパワードジムを配備させたデラーズ紛争(デラーズ系は実弾が多い)後である。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 29 53) 台所事情がかなり厳しいエゥーゴ序盤にもおすすめ。この時期の前衛は初期配備のジムカスタム・ジム改及びパワードジムという実弾武装の機体が担うことになるので、ガンキャノン量産型とパブリクを増産して攪乱幕戦術で戦えば、ジムⅡやマラサイはカモにできる。ただし、これらと並んで実弾武装のハイザックも少なくないので注意。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 40 34) 0080での素人以下の活躍のせいか、直接攻撃に脆い。 -- 名無しさん (2018-08-12 07 15 53) 移動が6になったおかげでジムキャノンより遥かに使いやすくなる。デラーズ相手なら大暴れ出来るので急いでジムキャノンⅡにする必要はない。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 16 17) ジム・ジムC・ジムSⅡ共々、ホワイトディンゴ仕様がないのが悔やまれる -- 名無しさん (2020-04-25 20 55 44) 絆のイメージでパンチやタックルとかはしてくれそうでしてくれない。実弾かつ長射程で撹乱幕適用下でも援護射撃が可能だが、威力的な面でも撹乱幕用、又は対Iフィールド用に新規製造・温存する意味は薄い。ただ開発完了とともに適量製造するぐらいならやはり優秀ではある事に間違いはないが。キャノンⅡが出来たら順次グレードアップさせていくのが正解。余談だがジムキャノンⅡにおけるマシンガン枠たるジム・ライフルだが、此方(ジム・マシンガン)とは物が違うのにも関わらず完全に同性能だったりする。基本構造は共有してるとはいえ、ロングバレル化の恩恵として命中率改善とかはあっても良かった気がするが… -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 05 42) 何故かCPUがよく作ってくる。敵対した場合は接近戦でカモ同然だが自軍運用でメッチャ光る機体なので弱いと思わないように -- 名無しさん (2021-01-20 22 24 32) ジオン軍では射程3の実弾持ち量産機がないのでクリアボーナスでこれを量産するのも手。連邦はビーム兵器が主流なためジムキャノンⅡよりも扱いやすい場面がある。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 17 45) ジムキャノンと比べ移動力や耐久が向上し使い勝手が良くなった。が、肝心の支援能力はほぼ大差ないので状況と相談しつつ生産しよう -- 名無しさん (2021-04-12 01 27 59) ごく最近アクシズの脅威VのRTAなどという恐ろしいものが公開されたが、そのプレイでの連邦の宇宙での主戦力がこれである -- 名無しさん (2021-04-12 18 28 06) ↑宇宙はこれだけ生産しとけばいいとかwww -- 名無しさん (2021-04-13 19 51 40) ↑↑あれは本当に参考になって助かってる。またvita引っ張り出してハマってるわ。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 40 45) 俺も委任動画見て、この機体見直した。確かにコスパいいし、使える。それまで生産したことなかった -- 名無しさん (2021-05-25 08 27 47) ジムコマンド宇宙型あたりから量産機でも製造資金が1300を超えてくるが、これはまだ1050で済む。以降の有能な支援機達は資金コストが高くなってくる事もあり、これを当面の支援機に据え置くのもあり。ジムキャⅡと違って森にも攻撃適性あり、IF無視なのと運動も命中も大差がある程じゃない。というか、射程3で実弾の量産機はここが終着点だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-05 22 49 58) 委任縛りの人も間違いなくここの住人だろうねw -- 名無しさん (2021-08-05 23 35 13) 攻撃適正が素晴らしい。命中は並、運動性は低いがレビルあたりの指揮下なら割と当ててくれる。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 28 41) ジムキャと移動は1しか違わない。でも移動5と移動6では使い勝手が天地の差、委任でも手動でも宇宙での戦いやすさが全然違う -- 名無しさん (2022-11-12 08 27 49) 格闘をしないという点が素晴らしい。反撃時に切られてドボンの危険がだいぶ減るし格闘バグの仕様から言って格闘ナシの本気の後ろから走って行って斬り逃げ殴り逃げというのはエゥーゴで百式の格闘を生かすうえでなかなか有効。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 48 14) ↑流石にこいつを前列にしての隣接戦闘→後ろの機体で格闘は本末転倒だと思うんだが…射撃戦の的になるし主砲は隣接戦闘じゃ発動しないしで -- 名無しさん (2022-11-13 09 26 39) ↑わざわざ百式に格闘させるためだけにする戦術じゃないよね…敵ターンで反撃されて百式が危険に陥る可能性も高いし。 -- 名無しさん (2022-11-14 09 27 45) こいつは隣接時の射撃弱いし、百式に格闘させための盾ならトリアーでいいね -- 名無しさん (2022-11-16 21 03 08) シナリオに殺された機体、一年戦争時代の連邦系外伝があれば大活躍しは間違いなかっただろう… -- 名無しさん (2023-03-19 12 56 36) いやデラーズは余裕でアクシズ相手もそこそこ戦えるでしょ、特に撹乱膜使用時 -- 名無しさん (2023-03-19 14 12 04) >リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。 レガシーは2004年8月から連載開始で、独立戦争期は2002年発売だからレガシーからの移植じゃないよ -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 42) 無言で上げるのやめい -- 名無しさん (2024-01-25 22 01 01) 耐久が倍近くになって宇宙に出られるようになったら資源も倍近くになったギガン。 -- 名無しさん (2024-04-11 17 22 07) 資金150資源1350の差と燃費6回と9回の差もあるね -- 名無しさん (2024-05-09 00 44 47) ギガンは索敵Bだから単騎凸させて1部隊犠牲にしつつ残りで射撃とかもできるから結構使い勝手違うと思う -- 名無しさん (2024-05-09 14 36 11) ガンキャノン量産型のコメント欄でいうことじゃないかもしれないけど、ギガン優秀過ぎでは? -- 名無しさん (2024-05-09 20 53 15) 名前 コメント
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RX-77D 量産型ガンキャノン [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BL135C 2-青1 [1]:共有[ガンキャノン系] ガンキャノン系 MS 青-0080 宇宙 地球 [1][2][2] イラストはガンキャノン量産型〔U-306〕のもの。余談だが、旧GWでは「ガンキャノン量産型」と言う名称だった。
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特徴 [#l077c29b] 基本情報 [#o78395fb] 所持スキル [#tf5f6dd6] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#a02495ee] スキル [#y59c9a14] アタッチメント [#r8147783] 特徴 念願のキャノン無双。通常攻撃の格闘は速度もっさりの範囲極狭なので他の機体と同じように集団へ殴り込むとすぐ出足を潰される。 集団戦は距離を置いてC4等でゲージを溜めてSPをメインに戦うと効率的。 タイマン戦法:N1〜C4→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃→すかさずSPで追撃! 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 自己暗示 中 小さな巨人 低 インスタントヒーロー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ライフル打撃 格闘 前方 もっさりで範囲狭い。スカ注意 N2 殴り払う 格闘 前方 N3 前蹴り 格闘 前方 N4 回し蹴り 格闘 前方270° 広範囲なので出し切れれば… チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 三連射可 C2 飛びヒザ 格闘 前方 敵を前方へ打ち上げる C3 両肩キャノン発射 射撃 前方斜め 山なりに飛ぶ。中距離だと敵の頭を越える C4 キャノン砲を右、左と一発ずつ発射 射撃 前方 爆風で巻き込み。主力 SP攻撃 SP1 キャノン砲2発×3回 射撃 前方斜め 爆風で巻き込み。意外に万能。命綱 ダッシュ攻撃 D1 体当たり(頭突き) 格闘 前方 気持ち一歩手前で出すといいかも。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC4の性能UP バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ Cが潰されやすいので必須 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター △ 好み。もっさりしてるが距離とっての攻撃が主体になるのでそれほど必要はない クロスドライブ × デルタドライブ △ 枠が余ったら スクエアドライブ ○ 主力 零距離射撃 ○ 余ダメの底上げに アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SPが主力として使えるので カウンター スマッシュヒット オーラバースト ○ SP溜めにも掃除にも使えるのであると便利 ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ C4とインパルスとセットで殲滅力UP エアマスター ハードストライク × C2のためだけにつける必要は無い アーマーゲイン ○ 闘争本能と併せれば怖いもの無し! プレッシャー ミノフスキードライブ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化し、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅にコストダウン。しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 140 140 140 140 140 140 140 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 近距離スロット 7 8 9 10 11 13 14 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 遠距離スロット 5 6 7 8 18 20 21 開発% 10% 8% 10% 6% 5% 4% 3% 開発費 9700P 13500P 18000P 19400P JPY 300 29900P 32000P 必要階級 伍長03 軍曹03 曹長03 少尉03 中尉05 大尉03 レア度 なし なし ☆ なし なし なし なし 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 19秒 21秒 秒 NEW MSボーナス 4400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 240mmキャノン 射撃 LV1 800 500m 24 10秒 5秒 LV2 840 24 LV3 880 26 LV4 1000 26 LV5 1040 30 LV6 1080 30 LV7 1120 32 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 6秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 2012/09/20から配信となった機体で、性能的にはガンキャノンの簡易版といった感じの機体。 ガンキャノンと比較するとHPが2500、装甲が少々低下。射撃補正も若干低下しているが、反面スピードは140と支援機ワーストクラスのガンキャノンと比較して大きく向上しており、支援機全体の中でも上位の脚の速さを誇る。 キャノン砲は同等品だが主兵装がビームライフルからマシンガンになっており、ハンド・グレネードも装備していないため火力は低下しているが、マシンガンであるため歩きながら撃てるのは利点。ただマシンガンゆえ射程は短いので、キャノン→マシンガンの連携が通用しない距離もある点には注意が必要。バルカンについてはマシンガンがあるので忘れて構わないが、一応ダッシュしながら撃てるので後退時等に使えなくもない。 スロット数が多いため、カスタマイズの汎用性は高め。しかも支援機では珍しく中距離スロットが多めで遠距離スロットが少ない初期構成なので、汎用機寄りのカスタマイズが可能という変わった特徴がある。 ガンキャノンと違い初期から観測情報連結を持っており、自身のレーダーに捉えた敵のHPと場所をを味方画面に表示することでが出来るのは便利。 代わりに高性能レーダーを持っていないため支援機としては索敵距離が狭いので、観測情報連結を有効活用するためにはジム・キャノンのように、ある程度前で戦うのがいいだろう。 脚が支援機としては比較的速いため距離を取りやすいが、それでも格闘兵装がなく白兵距離の自衛が困難であるため格闘機は勿論、汎用機の動向にも注意が必要。 2012/10/25のアップデートにより、初期コストが25低下。 2012/12/11のアップデートにより、スピードが95から140に上昇。 2013/01/17のアップデートにより、240mmキャノンのリロード時間が増加。 名前 この機体人気だよな。左官部屋にも結構いる。 - 名無しさん 2014-01-21 13 22 38 確か本来の設定なら素ガンキャより硬いんじゃなかったかな。運営が勝手な妄想で量産型=ガンキャより性能は劣っているみたいな解釈してしまったのか…。 - 名無しさん 2013-11-30 04 16 10 どこのソースだよその嘘情報 装甲材質が安価なチタン合金セラミック複合材になってる時点でガンキャより硬いとかわるわきゃねぇだろ - 名無しさん 2014-01-09 18 43 11 設定も大事だがゲームバランスのがもっと大事だからな。他にやりようはあったかもしれんがこれは比較的妥当な範囲。 - 名無しさん 2014-01-07 21 42 43 koitu - 名無しさん 2013-11-25 12 59 30 実際乗ってみろや、強いぞ。格闘なんかすぐ足逝かせるぞ - 名無しさん 2013-11-25 12 59 07 曹長でやっとLv1がでけたwww - 名無しさん 2013-10-21 17 56 12 中尉でも未だにLv1が出来てないとかw - 名無しさん 2013-10-19 02 55 25 こいつでスコア1位をとれたらたいしたもんだ - 名無しさん 2013-09-09 02 39 43 低階級なら余裕でしょ。階級が上がると火力と耐久が足りないから出来れば遊び部屋で乗って欲しい。 - 名無しさん 2013-12-14 17 50 48 凸して余裕で4000くらいは取れる。もちろん味方が良ければだけど - 猫少佐 2013-10-02 11 55 15 レベル7階級どのぐらいで手に入りますか? - 名無しさん 2013-09-08 16 31 32 課金しようか検討中 - 偽装砂 2013-09-01 15 38 19 フルアーマー使ってみてからにしてはいかが? - 名無しさん 2013-09-23 17 02 10 今は強い機体がラッシュで出てきたりするから、止めておいた方が無難だぞ。恐らく使わなくなる。ポイント解放で盾持ってるジムキャで事足りるし - 名無しさん 2013-09-01 17 31 47 回答に感謝、とりあえず様子みてみるわ。 - 偽装砂 2013-09-01 19 44 34 いい機体なのに、乗り手が残念な奴しか見ない。特に将官クラスでも汎用使えよって場合が多いな。いいイメージはない - 名無しさん 2013-08-29 14 14 58
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ガンキャノンの改良(RX-77D/リョウサン化) 開発費用 3000,4ターン ガンキャノン-D 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1250 40 陸 O O 限界 135% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 160 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE 240㎜キャノン 18 x 6 70 2-3 S マシンガン 8 x 10 65 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 10 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 なかなか使える。総帥シナリオ以外では、要請するとすぐ主人公の近くに配置されるので、短時間でかなり部隊の火力を底上げできる。 - パグル 2013-09-11 19 19 35 レビル編では中々使える性能+対Iフィールド用に重宝する。 - ジムタンク 2013-09-27 15 38 46 ジムキャノンの上位互換機。火力も高く、値段もお手頃なので、大量に量産してボールやジムキャノンと組ませ、対ビグザム戦に投入しよう。 - ジムタンク 2014-04-07 00 28 32 パイロットシナリオでは非常に役に立つ。やはりコストの安さが魅力でエース無双をしないか時、こいつを数を揃えれば何とかなる。前半はガンタンク量産型や2を要請して、宇宙では此を - 名無しさん 2016-10-25 06 45 58 テムレイ編で、ジムを開発しない場合、宇宙軍の主力となる。生産限界MAXまで作るので、なかなか壮観。 - パグル (2020-01-15 19 00 49) 名前
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登録日:2012/10/11 Thu 21 55 14 更新日:2024/01/28 Sun 07 59 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0080 LEGACY MS WD オレら連邦愚連隊 ガンキャノン ガンダム ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… スカーレット隊 スカーレット隊(笑) ネメシス隊 出オチ 出渕裕 地球連邦軍 戦場の絆 踊る黒い死神 量産型ガンキャノン 量産機 「スカーレット隊、発進!」 ↓ 30 seconds later... ↓ 「スカーレット隊、全滅!」 ※映像作品での活躍はこれだけです。 量産型ガンキャノン(GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE)とは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)である。 ▷目次 性能諸元 機体解説 バリエーション 余談 ゲームでの活躍戦場の絆 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ガンプラ 性能諸元 型式番号 RX-77D 所属 地球連邦軍シュテンドウジ 生産形態 量産機(試作機説あり) 全高 18.1m 本体重量 51.0t 全備重量 70.2t 出力 1,410kw 推力 93,500kg センサー有効半径 7,300m 姿勢制御バーニア数 8基 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 武装 頭部60mmバルカン砲 ×2240mmキャノン砲 ×290mmブルパッブ・マシンガン100mmマシンガン 主なパイロット リド・ウォルフマスター・P・レイヤーレオン・リーフェイマクシミリアン・バーガーダグ・キーソンジャン・ディベビエ 機体解説 地球連邦軍が開発した試作モビルスーツ(MS)であるRX-77ガンキャノンを量産化した砲撃戦用MS。 “ガンキャノン量産型”、“ガンキャノン量産検討機”とも呼ばれる。 初登場は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 ガンキャノンの量産型には既にRGC-80ジム・キャノンが存在したが、RX-77-4ガンキャノンⅡの完成後にジムキャノンの打撃力不足が不安視された為、ジム・キャノンの上位機種の検討としてRX-77-3ガンキャノン重装型をベースに開発されたのがこのD型、量産型ガンキャノンである。 この出自故に 量産検討型 とも呼ばれる。 コア・ブロック・システムを廃止し、装甲をルナ・チタニウムから従来のジムと同じチタン合金セラミック複合材に変更した事などにより、コストを大幅にダウンすることに成功、ジム・キャノンという段階を経て量産化にこぎつけた。 装甲材質が変更されたと言っても一般的なジムタイプに比べれば圧倒的な重装甲には変わりなく、かなり堅牢な機体であった。 ……という設定だが、作中だと遠方からの散弾で普通にブチ抜かれていたので設定倒れ臭い。 一応、弾が貫通していたのはバックパックのキャノン砲収容部だけだったので、その他の部位は堅牢という言い訳が立たないこともないが……(*1) また、材質変更に伴ってジム後期生産型とはパーツの互換性が生まれ、整備性も良くなった。 ちなみに頭部はまるでアメフトヘルムを模したようなチンガードが付いた特徴的な形状をしている 宇宙での機動性は姿勢制御スラスターの増設でかなり上昇、特に推力は元の2倍近くに達している。 原型のガンキャノンからして中距離支援機にしては機動性が高く、専用ゲルググ持ちのエリク・ブランケ少佐が「キャノンであのスピードなのか!?」と驚く程の機体なのだが… 更にキャノン砲の配置が原型機の両肩からバックパックに変更。 接近戦に対応出来るように伸縮して収納出来るようになり、臀部にはスタビライズド・ギアという駐鋤が装備された為に精密射撃時の安定性が増して砲戦能力も向上した。 第13独立部隊(ホワイトベース隊)やデルタ・チームのような小規模部隊の活躍に影響されたのか、この頃の連邦軍には「既存機の上位機種による少数部隊編成」の計画が頭にあったようで、ゆくゆくはジム・コマンドやジム・スナイパーⅡなどの上位型の量産機でエース級のチームを組んで戦う戦術を採る考えがあったのだろう。 事実、サイド6・リボーコロニーに駐留していた改ペガサス級グレイファントム所属のスカーレット隊はジム・スナイパーⅡ、ジム・コマンド、量産型ガンキャノンといった一年戦争中でも最高クラスのMS複数機で編成された部隊であった。 まあ一瞬で全滅したのだが…… 総じて試作機を上回る性能を誇った本機だが、どうやらスカーレット隊瞬殺の一件で上位機少数部隊編成の計画がポシャったらしく、生産ラインはRGCシリーズに全力を注ぎ込むこととなった。 また、設計の完成と量産開始が大戦末期で、大量配備前に戦争に勝ってしまったことも影響していただろう。(*2) 結果として「量産型」といいつつ生産数は少ないものとなり、一部のエースパイロットや特殊部隊に配備されるに止まった。 歴史上ガンキャノン直系の後継機も一年戦争以後確認されていない。 先述のように本機はまだ量産試作機で、結局安価なジム・キャノンが量産されることになったと見る向きもある。 しかし量産型ガンキャノンを拝領したパイロット達の多くは大きな戦果を上げており、この機体の性能が決して低いものではないことを証明している。 スカーレット隊?あれは忘れろ。 結局正統なガンキャノンでは最後の機体となってしまった量産型ガンキャノンだが、名パイロット達の立役者となったことは紛れもない事実だったのである。 最終的にガンキャノンの量産計画はジム・キャノン系統と統合され、宇宙世紀0083年にはジム・カスタムをベースとしたジム・キャノンⅡが後継機として少数ながら生産されていた。 もっとも、グリプス戦役以降は中距離支援機の存在が廃れていくのだが…… ちなみに量産型ガンキャノンと並行して、原型機のガンキャノンも少数ながら量産・配備されている。 ア・バオア・クーでホワイトベース隊と共闘したC-203、第16独立戦隊(サラブレッド隊)に配備された三機などが確認できる。 バリエーション ◆ガンキャノン量産型改 型式番号 RX-77D-2 PCゲーム『機動戦士ガンダム リターン・オブ・ジオン』に登場した機体。 量産型ガンキャノンの後期型を陸戦用に改修したもので、機動性以外はジム・キャノンIIを上回る。 U.C.0089年においてもアフリカなどでは現役だという。 ◆『SDガンダムMk-Ⅳ 〜夢のマロン社宇宙の旅〜』版 ジャブロー攻略戦の真っ只中に落ちてきたマロン社のツアー一行の前に姿を現した機体。 足下に来た一行を屈み込んでキャノン砲を発射、遠くへ吹っ飛ばした。 もっとも、吹っ飛ばした先が宇宙船ドックだった為、後々サラミス改が一隻打ち上げ途中で爆沈してしまうのだが… 実はこの機体、機体ナンバーが108。つまりカイ・シデンが乗っていたガンキャノン(C108)である。(*3) 理由は後述。 ◆リド・ウォルフ専用機 “踊る黒い死神”の異名を持つリド・ウォルフ中尉の専用機。 異名通り、機体色は真っ黒。 リドがまだMSパイロットに転向したばかりの頃、まだMSの扱いに慣れていなかったリドは戦果を残せず、ある戦闘でみすみす上官のビンス隊長を死なせてしまう。 「自分の甘さが隊長を殺した」と責任を感じたリドは基地に残っていた量産型ガンキャノンを黒く塗り上げ、ビンス隊長がリドの為に用意していたMSキャリア“ライトライナー”を使って空中からジオンのMS部隊に夜襲を仕掛けた。 為す術なく撃破されていくザクやグフを見たジオンの指揮官は爆炎に照されたガンキャノンを見てこう呟いた。 「し…死神…黒い死神…」 こうして復活を遂げた“踊る黒い死神”は、アフリカ戦線にて僅か一週間で21機のMSを撃墜、連邦軍のエースパイロットとなった。 ◆ホワイト・ディンゴ所属機 オーストラリアで活躍していた遊撃MS小隊ホワイト・ディンゴ隊に届けられた機体。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場するが、小説版には登場しない。 カラーリングはホワイト・ディンゴのパーソナルカラーであるグレー。 ビームサーベルが無いので格闘能力と汎用性ではジムに劣るが、砲撃能力と分厚い装甲はホワイト・ディンゴの任務達成に大きく貢献した。 ちなみにこの機体を使用するとシールドが無く、代わりに100mmマシンガンを2丁拳銃のように使える。 とはいっても、見た目こそ今までと同じだが威力が半分になっているのでダメージトータルは同じらしいが。 この機体にはシールドが無いので防御は左腕で行われるが、ダメージが蓄積すると壊れてしまって攻撃力まで低下してしまうので注意が必要。 ◆ネメシス隊所属機 『オレら連邦愚連隊』に登場する連邦軍教導部隊・ネメシス隊が使用するダークブルーの機体。 寡黙な黒人“コング”ダグ・キーソン中尉と何でも乗りこなすオールラウンダー“エイプ”ジャン・ディベビエ中尉が搭乗した。 しかしダグ機はユージのジム・ストライカーを庇って撃破され、ダグも戦死してしまった。 ◆シュテンドウジ所属機 ジオン軍によるコロニー潰しの生き残りと元連邦兵(*4)で構成される宇宙海賊シュテンドウジに所属する機体。 パイロットはフェルナンド・ペデス。 シュテンドウジのシンボルカラーのグレーと浅紫色で塗装されている以外に変わった点はない。 余談 実はこの機体、他のMS同様に『ポケ戦』に登場するにあたってリメイクされたガンキャノンそのもの。つまり、単なるガンキャノンVer.出渕裕であった。 しかし、ガンプラが発売するにあたってこれまた他の機体同様に別の機体へと設定が変更されたのである。 『SDガンダムMk-Ⅳ 〜夢のマロン社宇宙の旅〜』に登場したリアル等身のMSがほぼ全て出渕版デザインなのはその辺りが理由。 ポケ戦のMS達は商品化の都合で別MSという設定に変更された為、『夢のマロン社宇宙の旅』は原型機カラーのゲルググJやハイゴッグ、出渕グフ、出渕ガンダムなどが見られる、割と貴重な作品であった。 ゲームでの活躍 戦場の絆 コスト220の遠距離砲撃型として登場。 メイン武装の拠点弾はA・Bの二種類ある。Aは通常の拠点弾。Bはコスト+10で威力には大差ないものの ノックバック効果によるキーパー対策、武装の切り替えで生じるタイムラグ(硬芯弾→キャノンBへの切り替えは別)が短縮され より楽に拠点の陥落が可能となっている。 サブ武装はよろけの取り易いバルカン砲、コスト+10だが対MS威力の高い硬芯徹甲弾、自衛に向いたファイア・ナッツ そしてコスト+20だが近距離程度の射程を持つブルパップ・マシンガンがある。 格闘のスロットにコスト+10のMS弾、爆散榴弾も装備可能。 青4&ブルパ装備の場合、前衛力に優れている為Sクラスで本機体を選択する者が多い。 特に4VS4等の少人数戦で真価を発揮する。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 コスト300の支援機。 主兵装がマシンガン系統のものに統一されたため、低コストからの乗り換えと言う意味では、ビームスプレーガンを使用するジム・キャノンよりもザク・キャノンに近い運用となる。 つまり両肩のキャノンでよろけを取ってマシンガンで追撃すると言う基本に忠実な立ち回りとなる。 マシンガンはDPSに優れリロードも早いブルバップマシンガン、射程が長いがリロードの遅い専用マシンガン2丁持ち、DPSが余りに低く実用に耐えない100mmマシンガンの3種。 前者2種類を戦場や味方の構成に合わせて使い分けていくと良い。 とは言え同コストの強襲は味方をサポートしつつ遠距離からでも削ってくるザク・フリッパーや緊急回避と広範囲格闘で250コストから引き続き大暴れのアッグガイ等粒ぞろいかつ「ステルス」スキル持ちの機体が多い。 彼らに狙われた時の自衛能力は足回りでも防御力でも中途半端な感が否めず、タンク系のようにそれを補える程火力に秀でているわけでもないのが実情。 特に250スタートながらアンチステルス持ちのザク・キャノン[ラビットタイプ]やデザート・ジムのほうが優先されがちな、ある意味不遇なコスト帯と言える。 機体自体は素直で比較的扱いやすいのだが…。 ガンプラ 『ポケ戦』発表当時には発売されず、2004年にHGUCで初キット化。 地味にキット化まで15年掛かった。ガンキャノン直系の子孫なのに… 初期のラインナップなので現在の視点で見れば物足りないが、キャノンを収容出来るギミックがあり、可動もそこそこ。 また、ホワイト・ディンゴ隊仕様もジムとの抱き合わせでプレミアムバンダイからHGUCで販売された。 こちらは単なるカラバリかと思いきや、バイザーがクリアパーツになっている。 しかし付属する武装はオリジナルと同じくジム・マシンガン1丁のみでゲームのように100mmマシンガン両手持ちは出来ない。 同梱のWDジムの方はちゃんと武装が増えているのに…… 追記・修正は全滅しなかった方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりWD隊のイメージが -- 名無しさん (2014-02-28 01 06 30) 非常に高性能な機体なのに、0080のせいでザコ扱いされる不遇の名機…… -- 名無しさん (2014-04-02 16 49 49) 量産型ガンキャノンの評価が、いつまでも低いのはスカーレット隊の所為だ。自分は彼らを許早苗 -- 名無しさん (2014-04-04 14 15 58) 普通のキャノンと比べておもちゃっぽさが消えてかっこいいから好きだ。 -- 名無しさん (2015-01-20 12 52 58) エリクが相手したのは203ガンキャノンでこいつじゃないぞ。 -- 名無しさん (2017-06-15 20 36 26) ギレンでは普通に強いうえにジムキャノンⅡまで改造できるので準名器といっていい -- 名無しさん (2020-12-23 02 00 10) 名前 コメント
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SMLをスコープで撃たせて欲しい - 名無しさん (2024-03-25 11 14 23) 初期からある機体でありがちだけど、装備バリエーション機体や基本性能強化で武装がほとんど変わってない機体は兵科ずらして欲しい。こいつなら汎用に持ってきてマニュつけてSML移動撃ちしたい。ライフルが汎用向きじゃないのが困るけど。 - 名無しさん (2024-01-03 23 47 35) 主兵装をこの機体専用に置き換えて、すべて歩き撃ち可に変えてもらえばカテゴリ変えなくとも違った個性の機体にはなるだろうね。専用BRは即撃ちよろけ、ミサポは高弾速歩き撃ちでたのむ... - 名無しさん (2024-03-25 18 53 52) あ、歩き撃ちできたらミサポのひるみは削除されても文句は言わないよ... - 名無しさん (2024-03-25 18 55 49) 火力は出るけど足止めできないから前線貢献ができないんだよな。特に宇宙。良く言えば援護悪く言えば介護してもらわないと活躍できない機体。敵方で与ダメトップ取ってるけど、結果は惨敗してるってのをよく見る。 - 名無しさん (2023-09-17 10 49 43) 墜落が1番気持ち良くなれる - 名無しさん (2023-09-14 00 46 09) 結構な評価だけど、地上随伴で乗ってみると意外と悪くない。評価の基準点が高すぎるだけなのかもしれないな。 - 名無しさん (2023-09-13 22 47 49) よろけ支援がほぼ出来ず敵を溶かす事でしか貢献出来んからな。自衛力自体はほぼ無いし(機動力とバランサーで時間稼ぎは出来るが)、味方がすぐに助けに行ける上に止まった敵に即ミサラン叩き込める位置で戦うのは必須よ - 名無しさん (2023-10-11 19 19 44) 宇宙では暗礁宙域ならギリ活躍できる。資源衛星やデブリだと回り込まれて切り刻まれるだけだし遮蔽物も多くて射線切られて終わる。要塞はそもそも交戦距離が短いので無理。 - 名無しさん (2023-08-20 10 47 49) そもビショップやシモダを押し退けて出す理由はない。 - 名無しさん (2023-09-17 10 46 40) そうかもしれないが、このページはこの機体の運用を語る場です。この機体を選択肢に含めないのを運用と定義したら、何も語れなくなります。 - 名無しさん (2023-09-17 11 56 17) 明確な根拠があって「宇宙戦は不得手」という判断が下されるのは、評価として正しい。宇宙戦は機体による得手不得手が明確な以上、この機体における運用も初めから本当に話すことがない。現状、宇宙における運用を模索する手だてがない - 名無しさん (2023-09-17 12 48 11) ある程度お勧めできない要素を挙げてからならば、この機体の宇宙選択を避けるという話も飲み込めると思う - 名無しさん (2023-09-17 17 34 46) 元の木に書いてあるじゃん。そも静止射撃のMSは宇宙ではご法度よ。特にキャノンで即よろけが取れず自衛力のないコイツは宇宙では相当厳しいと思う。 - 名無しさん (2023-10-07 14 40 47) こいつで芋ってるのいるけど何の意味あるんだ?どうしてもなにがなんでも芋りたいなら普通のガンキャのほうがマシじゃない? - 名無しさん (2023-03-17 07 40 53) ジュアッグやハーフキャノンみたいな範囲弾幕係と思いきや、合間にバランサー活かした近接と長射程ビームでスナイピングという。レーダー範囲は広くはないけど、視野は広く見ないといけない忙しい機体。 - 名無しさん (2022-12-24 00 30 33) 今更だけど案外ランクマ・・・と言うかブロールで強かったりするよな。自衛力皆無だから微妙かと思いきや - 名無しさん (2022-12-20 12 12 27) 火力以外の全てを捨ててるけど安定して出せるダメージが違いすぎてノーマルガンキャノンとそこまで火力差がない - 名無しさん (2022-10-18 18 46 52) 敢えて言うなら支援のギャン。乗るならリザルト与ダメ黄色出してようやくスタートライン。自衛力はほぼ無いが足回りは良くバランサーもあるので味方の視界に入る所で戦わなければ逆に危ない。何は無くとも回転率の高いミサラン。半端に残ったらすぐにリロードしてもいいのでとにかくチャンスにまとまった数を撃ち込めるように、それに加えて合間にノンチャを当てられるようになれば与ダメはアホ程伸びる - 名無しさん (2022-10-18 17 05 49) シモカスでいいやになっちゃうんだよね - 名無しさん (2022-10-15 19 17 30) BRシモカスならこっちの方が強いと思う。SMLの射程400m(シモカスは250m)、SLM付、リロ『6秒』←マシンガン並みの速さ、撃ち切り可能とSMLが圧倒的に強い。機動性もほぼ同じで、バランサー持ち。まぁ、中肉ボディではあるけどプラス面の方が大き過ぎるから大した事では無い。後はグレか短射程のBGかの差だが、接敵距離が長めならよりスムルの方が向いていると言える。 - 名無しさん (2022-12-23 20 54 53) SML付 × → ASL付 - 名無しさん (2022-12-23 20 59 23) そもそもシモカスと較べる機体か? - 名無しさん (2023-10-11 19 20 42) よろけと自衛力を捨てて得たものがDPS1400程度の棒立ち武装ってのが泣けてくるな。これが2000くらいあればまだ選択肢に入ったろうに - 名無しさん (2022-09-23 10 20 21) それは流石にエアプとしか言いようがないな・・・ - 名無しさん (2022-11-20 15 24 25) スナカス系以上に蓄積よろけ取れる汎用と組んで凸って、足折り瀕死量産しないとね。後ろに控えてても見え見えの射線に定点するから微妙なのよ。 - 名無しさん (2022-07-31 20 01 55) 射線上に遮蔽物や味方が無く、カットされない状況で棒立ち又はダウン状態の盾なしデブを撃ち続けることが出来れば35コス支援の中でも最高クラスの火力が一瞬で出せちまうんだ。 - 名無しさん (2022-06-29 16 02 53) 状況が限定的過ぎるんよ - 名無しさん (2022-06-29 16 11 11) そこまでくると別にこいついなくても勝てるじゃんってなる悲しさ - 名無しさん (2022-07-15 15 45 05) ひとまずこいつで高台芋するならせめて素ガンキャ乗ってくれSML届かない距離でビーライ撃つだけだとダメも出せないぞ - 名無しさん (2022-05-16 20 02 53) カスマならいいがレートで出されるときつい機体 敵強襲を完全に抑えてもマニュ持ちの汎用にすら狩られることあるからな - 名無しさん (2022-05-02 17 14 56) 結局、文句をタレる連中は、何に乗っても文句しか言わないよな。 - 名無しさん (2022-05-14 02 08 45) 汎用が支援機を狩るのは別に普通やろ。三すくみが絶対のゲームじゃ無いし - 名無しさん (2022-09-02 12 47 07) じゃあずっと支援お守りしてる生放送してね楽しみにしてるよwwww - 名無しさん (2024-06-24 20 56 25) 未だにこの機体見るけど使えないよね。敵側に居たけど攻め込まれて圧勝した。こいつ居たらジムSCとかの足止めが居ないと無理ゲーでしょ - 名無しさん (2022-04-15 14 35 16) 火力だけはあるので、格下狩り機体としては大活躍! ポイントが10000vs5000で勝てるところを15000vs5000で勝てるようになる! 味方が強ければ大火力が出せる、そんな機体です。 - 名無しさん (2022-04-21 20 46 21) その代わり、5000vs10000で負けるところを、2500vs17500で負けるようになります。 - 名無しさん (2022-04-21 20 48 38) それまで最底辺級の評価だったスパガンが地上の移動ミサですべてを書き直してしまったを見ると、SMLも移動撃ちさえできてしまえば、すべてを書き換えることができるんだろなと思う - 名無しさん (2022-02-26 22 03 41) スパガンがあんな評価なのは移動ミサだけが理由じゃないし多分無理 - 名無しさん (2022-02-26 22 26 18) 別に弱いとは思ってないが、贅沢言えば歩き打ちとかできないかな - 名無しさん (2022-03-23 15 08 54) そんでBRがノンチャ即よろけになれば廉価版スパガンじゃん - 名無しさん (2022-03-23 15 10 18) BR即ヨロケになるだけでだいぶ強くなるのは間違いない。ガンキャIIも改善されるけど素ガンキャがなあ… - 名無しさん (2022-03-23 16 43 45) アイツだけ別武装として独立させよう(提案) - 名無しさん (2022-03-23 16 48 54) 強いか弱いかは別として遊びで使う分には楽しい、カウンターが特殊なのもいいね - 名無しさん (2022-02-10 17 01 48) 味方汎用が壁をしつつ、敵をよろけさせつつ、敵強襲も止めて、味方強襲が敵支援機を抑えてくれる前提とか、凄まじい味方依存の機体というのは解かった。・・野良ではやめてください死んでしまいます(汎用が) - 名無しさん (2022-01-19 04 52 26) ロケバズ持てないかなぁ。脅威度跳ね上がってヘイト増して逆にボコボコにされそうな気もするけど。 - 名無しさん (2022-01-17 21 24 52) 強化タックル持ってるし陸ガンシールド持たせて、ガンキャと兵科被ってるから汎用にしよう - 名無しさん (2022-01-18 00 57 40) 火薬は南米産に拘りそうだな。 - 名無しさん (2022-02-15 23 33 19) 動いてる敵には二発当たらない事があるし、寝かした敵はシールドや障害物に当たる事も多いからミサランのよろけ値10×2で爆風も拡くした方が良いと思う - 名無しさん (2021-10-10 14 57 34) よろけ値はたしかにもうちょっとだけお慈悲でいいからほしい。 - 名無しさん (2021-10-11 07 01 15) 念願のLV2を手に入れたよ。400でも活躍できるといいけど・・・ - 名無しさん (2021-08-22 21 38 23) マシ持たせて欲しい。お願いします。 - 名無し (2021-08-13 19 34 14) これを宇宙で出す人がいるんですが、使えるんでしょうか?怖くて出撃できなかったです。 - 名無しさん (2021-07-21 23 17 10) さすがにきついと思う。かなりうまくないと厳しいと思う。広いと翻弄され、狭いとすぐに近づかれ苦手な近接戦闘に持ち込まれやすいと思う。象徴であるSMLはたくさん当ててなんぼだから、数撃ちゃ当たる論は論外 - 名無しさん (2021-07-22 00 18 51) 宇宙でも使えますよ。 - 名無しさん (2021-07-24 04 41 35) 宇宙ではビームライフルの腕前がかなり戦果に影響しますけど。 - 名無しさん (2021-07-24 04 42 58) 『使えるんでしょうか?』=『宇宙でも出撃可能ですか?』という意味ならば「出撃可能です」と答えますが、『宇宙でも活躍できますか?』という意味ならば「5vs6のハンデがあっても勝てるくらい味方が強ければ、コイツがいても勝てます」と答えますかね。どちらにしろ、コイツが敵から一切狙われない事が前提ならば、火力のあるコイツは活躍できる見込みがあります。…地上よりも敵に近付きやすい宇宙では狙われない事の方が稀ですがね。 - 名無しさん (2021-08-21 23 27 29) 狙われなくても無理でしょ。宇宙は機体の速度が速くなってるしこいつのミサイルみたいな低弾速で近接信管があるわけでもない武器は命中率下がる。エイムが正確かどうかじゃなく敵がこっちのエイム通りに動いてくれるかの読みの範疇になってくるし、それを当て続けなければ火力が出ないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2021-08-22 03 55 41) 狙われないのが前提ならやれなくもないよ。宇宙はスピードが速いとは言ってもコスト350だしな。基本的にはBRで射撃、SMLは味方がダウンさせた敵に対して追撃するのが目的なんだから、そもそも動いている相手に撃つ想定ではないよ。ただ、普通に考えれば完全ノーマークで終始射撃なんてさせてくれるなんてほぼないけどね。少なくとも味方が相当強くないと相手強襲はあっさり前線をすり抜けてくるよ。 - 名無しさん (2021-08-22 05 34 49) 狙われないと言ったってダウン以外にミサイル撃たないのならBRフルチャでヨロケ取るくらいしかやることないけど、静止撃ち4秒とか射線通り辛すぎてやっぱり無理でしょ…遮蔽あるところで戦ったり真上や真下に回り込めばもう無視しておいていい機体になってしまう。支援の移動能力てのは逃げるためだけじゃなくて有効な攻撃ポジションを確保するために重要だけど、こいつの武装ではそれが完全に死んでしまう。だから狙われなくてもムリ、ゴミ。 - 名無しさん (2021-08-22 12 44 12) 何か勘違いしてるようだけど、狙われない事が前提の話だから、敵が横にいようが目の前にいようが襲われないってことよ? いくら静止射撃でもそんな状況なら何とかなるし、そこまでお膳立てしても戦果が出せないなら静止射撃うんぬんではなく単なる腕の問題だ。野良マッチではまずありえないが、稀に味方がA+~S-のサブ垢だったりして、宇宙低レートに混じって無双していたりすると、全く狙われない事があるらしい。そんな場合は追撃入れているだけで与ダメが稼げるから、他の支援機に乗るよりも与ダメが出るってこと。あと、これも勘違いしないでほしいが、コイツを宇宙に出すのを推奨しているわけではなく、ここまでお膳立てがないと活躍するのは難しいと言ってるだけ。 - 名無しさん (2021-08-22 22 21 08) そうかなあ…地上でも言えることだけど長時間静止チャージ射撃の問題って溜めてる間に射線を確保出来ない状況に陥りやすいこと、が多くないかい?遮蔽の向こうに行かれてしまうだけで棒立ちで何も出来なくなるっていう。宇宙でも存在に気付かれれば同じことは普通に起きるし単純に距離をうんと離されるだけでも宇宙じゃ命中しづらくなるから辛いよね。真上や真下に潜られても撃てなくなる。静止4秒チャージ射撃ってのはこういう弱さも大きい武器だと思う。狙われなければなんとかなるってもんじゃないよ - 名無しさん (2021-08-23 02 46 00) いや、ノンチャで撃ちなさいな。なんでフルチャが前提なんですか? - 名無しさん (2021-08-23 07 56 46) ヨロケ取りすらしない威力1750ぽっちのビームを撃つだけとかもはやゴミを通りこした何かでは?ガンタンクあたりの方がまだマシという感すら漂うけど・・・ - 名無しさん (2021-08-23 08 48 21) ??? ノンチャの方がダメージ効率高いんだけど…? フルチャしか撃たないならそりゃゴミでしょう。初心者の方かな? ノンチャとフルチャは使い分けた方が良いよ? この場合、狙われない事が前提として話てるんだから効率の高いノンチャ運用の方が良いとは思いませんか? あと、コイツに限ったことじゃない。他の機体でもノンチャとフルチャを使い分けるのは重要だぞ。 - 名無しさん (2021-08-23 09 27 45) ノンチャでよろけが取れず、静止射撃で、撃てる間隔が3秒。これが他の自己よろけからつなげるサブウェポンならともかくこれをメインで、しかも宇宙で使っていくのはフルチャとノンチャの使い分けがどうこう以前に相当厳しいと考えられるんですけど・・・。よければ参考に使った感覚というかレートで数戦連続でプレイした動画上げていただけると嬉しいです - 名無しさん (2021-08-25 14 25 39) やっぱり勘違いしてるようなのでもう一度説明しておきますね。レートで通用するなんて言ってません。あくまでも、全く敵に狙われず好き勝手に射撃出来る環境という『超限定的な状況』であれば戦果が出せると言ってるだけです。でも↑で「そんな状況になっても無理」とか言ってる人がいるので、自分は『いや、さすがにそんな状況なら戦果出せるよ』と言ってるんですよ? 逆に言えばそこまでしないと厳しい機体ということです。何か間違ってますかね? - 名無しさん (2021-08-25 15 18 47) 移動しながらよろけが取れる武装が欲しい宇宙で停止撃ちメインのフルチャしか即よろけがない、蓄積も停止撃ちのスプレーミサイルしか現実的じゃないと相手がド下手クソじゃない限りやれる要素がない - 名無しさん (2021-07-28 16 21 54) 今日ビショップを押しのけて出した人居たけど全く役に立たってなかったぞ、同じ人かもね、ものすごく後ろに居て全く前に出なかった、一斉に出撃する時も1人だけ拠点から出たりとことん前に出たくない迷惑な強い意志を感じた - 名無しさん (2021-08-21 20 30 02) 機体自由部屋で出すと大体BD1がいて斬り刻まれる… - 名無しさん (2021-07-16 23 07 07) 動いてる相手にもめちゃくちゃ当てやすいじゃん。水ザクより当てやすいし回転速いし350でしか使ってないけど強くね?ブースト中にタックル出来るし - 名無しさん (2021-06-18 02 20 48) バランサー持ちなのと強カウンターで足回りも悪くないところが良い感じ - 名無しさん (2021-06-18 03 15 28) あまり動いている的に当てるのは得意ではないが、乱戦の中にSML打ち込むと笑いが止まらないレベルではある。かなり仲間の支援にもなるし。 - 名無しさん (2021-06-22 00 18 46) 俺の場合、エースマッチだと無類の強さを誇る。ミリ駆逐も楽だし、ダウンした敵の殲滅もできるし。 - 名無しさん (2021-06-22 19 02 00) 寝かせてくれる高ドムとハメてくれる水ガンがいて噛み合うと与ダメ13万(拠点攻撃無し)が狙える もちろん仲間との噛み合いやら敵のカット率やらでゴミにもなるけどな - 名無しさん (2021-06-10 07 39 51) 350帯なら随一の火力を出せるからな。うまくハマれば強い。 - 名無しさん (2021-06-10 17 32 44) 支援全般に言えるが、ふざけた機体を使って支援できませんでしたスコアだけいただきますってのが多いが、これは群を抜いてひどいな - 名無しさん (2021-06-04 12 40 31) そんなに支援機が嫌いなら此処で騒いでないで支援機禁止でカスマでも立てれば - 名無しさん (2021-06-04 13 15 58) 使えないし弱機体と解ってて使って支援できませんでしたはそりゃあもう戦犯でしょ、叩かれるのが嫌ならまともに支援しろよ - 名無しさん (2021-06-04 13 44 02) 支援機全般に言っちゃってるのに、それはちょっと言い返しとして苦しいだろ - 名無しさん (2021-08-13 20 22 02) よほどミサイル叩きこまれてきたんだろうな。 - 名無しさん (2021-06-07 01 38 29) 支援機もよろけ取りを期待される奴とダメージを期待される奴がいてこいつが後者だってだけやないかね。特にこいつはBRもミサイルも足止まるからいいとこだけ持っていくみたいな印象が強く残るってだけで - 名無しさん (2021-06-07 01 45 46) まあ2種類タイプが居ようがコイツが弱いことには変わりはないけどね。どうせ弱いならまだよろけ取って助けて欲しいって気持ちは当然っちゃ当然 - 名無しさん (2021-06-07 08 26 36) こいつも攻撃し続けられるなら火力出るし弱くは無いと思うんだけどね。同コストによろけ取りが出来てそれなりに火力も出せる奴がいるもんだからどうしても比較されて弱く見えるのは仕方がない。 - 名無しさん (2021-06-07 11 29 11) 足が止まる上に動いてる相手へのミサイルの命中はどう頑張ったって不安定だからなぁ - 名無しさん (2021-06-07 13 36 06) 調子いい時には、11撃破、1撃墜くらいのスコアは出るわけだが…。どの支援機でも同じだが、乗り手のスキルと、周りの援護次第だろ。 - 名無しさん (2021-06-10 17 31 50) 支援機のせいにしとけば、自分は悪くないとか思ってる馬鹿。支援機が立ち回れるように、カバーしていない自分をまず反省するべき。 - 名無しさん (2021-06-13 20 52 29) 陸戦みたいにキャノンとスプミサ装備ならいいかもなあ… - 名無しさん (2021-06-03 00 55 36) R4装備のスナカスを中距離特価にしたってイメージすれば分かりやすいけど。ガンキャのイメージと言ったらキャノンのよろけによる起点づくりだから敬遠されても仕方ないし入手手段が特殊で運用法が認知されてないのもネックだなって印象。まぁ前作は本当にゴミだったからそのイメージで避けてる人も少なからずいるし - 名無しさん (2021-05-25 11 35 03) 申し訳ないが砂漠でこいつ乗られても意味を感じない 狩りやすさが半端じゃあない カモ・ザ・カモって感じだ - 名無しさん (2021-05-22 17 07 54) 350で使っているとSMLの最も有効な地形なので「出てこないで!」というお願いに見える。 - 名無しさん (2021-05-23 12 15 23) マジで砂漠じゃやりづらいな。ヨロケ取れないからE取り合戦じゃ貢献しづらい 足止めてミサイルなんて撃つ前にヨロケ取られて殴られやすいし、かといって拠点前丘-E間の撃ち合いじゃBRしかほぼ機能しない。 - 名無しさん (2021-05-23 17 45 07) 悪いけどどこで出てきても現状圧を感じないんだが・・・狭い入り組んだところだと足の遅さと停止撃ちがネックだし、広いひらけた所だと射程が足りない上に動き回られると当たりにくいしカス当たりだとさすがに威力出ないし - 名無しさん (2021-05-24 15 11 37) 砂漠はE中継の山頂取り合いに参加すると前者の条件に近く、拠点前丘-E中継間とかの遠距離撃ちあいになると後者に該当するんだよね。得意な戦闘シチュエーションになることが少ない。墜落とかのが合ってると思う - 名無しさん (2021-05-25 11 30 37) 高ドムとかDSみたいに敵をなぎ倒していく味方とは相性は良いよ。あとは、カウンター取った味方がいれば、そこにSMLを撃ち込めば味方の追撃を合わせて、相手をHPマックスからほぼ瀕死に出来る。他でも言われている通り、良くも悪くも味方依存の機体。 - 名無しさん (2021-05-24 22 11 42) 実況してる人も言ってたけどこの機体は勝ちを後押しする機体であってコイツ自身が勝ちに貢献するのは難しい機体 - 名無しさん (2021-05-19 11 56 19) 漫画だかであったキャノンとSMLを一つずつ付けたのが実装されないだろうか… - 名無しさん (2021-05-17 00 03 28) それが実装されたら、コイツと差別化するために機動力を落とされたり武器威力が落とされたりするだろうから、たぶん微妙だろうなぁ。 - 名無しさん (2021-05-17 14 49 17) ドムキャの単装砲型が半端な性能になったからなぁ・・・ってか陸戦FAじゃねそれ - 名無しさん (2021-05-17 20 49 49) 支援だし - 名無しさん (2021-05-17 21 16 27) ミス 支援だし宇宙も行けるしライフルの射程とフルチャよろけもあるから…(震え声 - 名無しさん (2021-05-17 21 17 20) というか支援の陸FAは普通に強いと思うよ ガンキャBR強いし - 名無しさん (2021-05-24 20 26 35) 現状ふつうのガンキャのキャノンライフルコンボができない分を補えるほど火力でないと思う - 名無しさん (2021-05-16 23 28 25) しかもSMLはキャノンより射程が短いという・・・ - 名無しさん (2021-05-18 02 07 19) SMLのマガジン火力は半端ないから味方の取ったよろけやダウンにきちんと追撃してれば火力は半端ない。リロードも爆速だし。もっともよろけ取は絶望的だから味方の負担もすごいので2枚目の支援としてなら何とかあり位 - 名無しさん (2021-05-18 10 32 20) 火力は状況が整えば出る。ヨロケを取れないからなかなか状況が整わない。ザコである時間の方が圧倒的に長くなりがちであり結果弱い。ヨロケを取れない射撃機体の典型的なパターンだと思う。支援がヨロケ提供しなくても競り勝ってダウン取ってくれるくらい前衛が有能なら強いけどそういう試合は別にSMLじゃなくても勝てる。 - 名無しさん (2021-05-19 10 30 32) ビームを百発百中足に当てる腕があるなら乗っていいと思う、水ガン水ジム蔓延る戦場でよろけも取れない支援とか味方の負担がでかすぎる - 名無しさん (2021-05-16 19 14 01) 同じヨロケ取れないマンならR4握ったスナカスで(今ならミサポ付きの方でも)脚折ってた方がよくねという。向こうと比べてこっちの利点はなんだろう。メインのリロ早くて常に撃てるとかサブも射程長いとか? - 名無しさん (2021-05-16 16 21 35) 弾幕で視覚効果は強いかもね。汎用からすればそれなりに鬱陶しいけど、蓄積取ろうと思ったらグレネード当てるのは必須みたいなもんだし火力出そうと思ったらダウン追撃必須だしでグルマはともかく野良での連携は難しい - 名無しさん (2021-05-17 10 46 09) 怯みのせいで誤射すると味方の行動キャンセルさせる可能性すらあるし - 名無しさん (2021-05-18 10 30 43) よろけ取りが苦手なのはしゃーないからその分火力だして貰えれば 逆に汎用はこいつ味方にいる時は積極的に寝かせるといい - 名無しさん (2021-05-14 02 21 21) そんな意思疎通なんて身内で固めないとキツイし・・ - 名無しさん (2021-05-14 14 04 07) その寝かせるための起点づくりによろけ取ってほしいと思うよ、味方さんの汎用は - 名無しさん (2021-05-16 12 10 45) 擁護する気はないけど、汎用で寝かせるための起点を支援に求めるのは甘えだろ。前線維持して支援に火力出させる役目だしね。カットのために即よろけの方が安定するとかならわかるんだけどな - 名無しさん (2021-05-16 13 10 16) 敵チームは汎用に加えて支援も射撃でヨロケ取ってきます。こちらの支援はヨロケを取りません。腕の差はないとしてダウン取り合戦で有利なのはどちらでしょう?という話。自分(支援)はヨロケ取らないけど前線はダウン取り合戦で勝ってね!てのはそれこそ甘えた思考なんだよなあ。SMLが全面的に弱いとは言わないけど基本的に前線の味方の腕が敵を上回ってないと苦しい展開を招きやすい機体なのは確かだろう。 - 名無しさん (2021-05-16 15 14 05) いや、だから起点は自分で作れよ。その起点に追撃で活かすのがSMLだろ。ダウンとかよろけとか疑似的な枚数管理って敵を撃墜して完全な数的有利を作るためにやるもんであって、寝かせる行為そのものが主体に感じてはいかんよ。起点に対して即溶かせる火力あるなら、それを活かすっていう木主のいうことは間違いないし、味方もそうあるべきだよ。それ以上の何かがあるなら機体に問題あるか乗り手の問題だから、具体性のある欠点が聞きたいところだね - 名無しさん (2021-05-17 03 55 07) だからその起点をSML以外は支援機のヨロケでも取ってくる分前線の立ち回りは不利にならざるを得ないと言ってるんだが?ヨロケの数で負けてるのにそれはなんとかして起点は自分で作れとかただの精神論やんけ。それを覆して立ち回りで勝ってダウン取ってくれる腕利きが前線をしてくれているなら確かにこいつの超火力で一気に溶かして圧倒的有利を取れるだろう。だがヨロケを取れない性質がその展開に持ち込むのを難しくするということだ。 - 名無しさん (2021-05-17 09 28 09) いや、だからいってんだろ。よろけ取って寝かせて溶かすのと、疑似的な枚数有利は同じじゃないってね。それとも支援が1人よろけ取れないと前線で誰も寝かせられないほどなのかな?これも繰り返すけど、それでも不利だっていうんなら、それはもう機体のスペックと乗り手の問題になるから具体性のあることいってくれんかな?まぁ、いいや、どうせ編成とか加味して立ち回りを変えたり出来ないんでしょう。前線不利だからって理由で単純な否定しか出来てないしね - 名無しさん (2021-05-17 09 45 50) なんか支援がヨロケ出せなくても前衛が有利にたってダウン取れる凄腕という前提にしか見えんのよね。ヨロケを取れないのは疑似的枚数不利に直結するし、それじゃダウンにミサイル叩き込むどころかフリーになった強襲がSMLにやすやすと突っ込んでこられる状況を作りかねないよ?互いの前衛は腕が互角という前提で考えてね?念のため。 - 名無しさん (2021-05-17 12 15 20) それはSMLを弱いと中身が地雷だと色眼鏡で見てるからでしょう。そもそも、即よろけがないだけでビームでの支援へのけん制とか、よけろとか格闘振りにいった敵汎用へのミサイル撃ちこみとか、いくらでも火力支援とかヘイト分散する手立てはある。それをよろけの一点にこだわって負担が~とするのは中身の問題レベルじゃないの?ってことね - 名無しさん (2021-05-17 14 32 40) ヘイトの分散なんて他の支援機でも当たり前に起こることだろ。それにそんなもん間接的な支援に過ぎない。他の大抵の支援は当たり前にそれをやった上でヨロケを取ってより直接的に前衛の殴り合いを助けるわけだ。立ち回りにおいてどちらが有利かは腕が互角という前提なら明らかに後者だろ。ダウンを取った時の火力は認めるけどヨロケで支援も出来んのに自身が強襲に追い立てられることなくミサイル撃つ余裕があって前線の味方もダウン取れてる状況を作れるなんてのは、結局前線の腕が敵を上回ってなきゃほとんどチャンス回ってこねえよ。支援同士の撃ち合いにも弱いしなこいつ… - 名無しさん (2021-05-17 20 47 38) 当たり前のことを加味して中身がそれなりなら簡単に否定出来んと思うけどね。要は機体と中身が悪いって言いたいだけなんだろ?前線前線っていつも均衡してないとやりえないのかな。負担も加味してどれだけ軽減させて上手く回すかってのが汎用の醍醐味でしょう。最大数の汎用だから自分らが楽出来ることが正論のように思えてるのかもしれないけど、そんなものは編成とか味方の立ち回り次第でいくらでも変わってくるし、変えるべきポジションなんだよ - 名無しさん (2021-05-17 20 54 40) 普通の支援はそれしつつ即よろけをばら撒けるんだよ・・・ - 名無しさん (2021-05-17 20 53 53) うん?だから、こいつはそれをしつつ火力をばらまけるんだよ - 名無しさん (2021-05-17 20 55 37) 火力ばらまくのはわかるけど、よろけばらまくのはSMRには無理でしょ… - 名無しさん (2021-05-18 00 56 34) SMRじゃなくてSMLだわ - 名無しさん (2021-05-18 00 58 00) そこが個性だろ。出来ること出来ないことがあって、それを活かすか活かさないかでしょう - 名無しさん (2021-05-18 02 05 49) 機体がどうというより「俺をもっと活かせよ!」って野良のチームに押し付けるヤツがいるから困るんだけどな・・・ - 名無しさん (2021-05-18 02 14 48) そう感じるのは汎用としておかしいだろ。編成に一緒になった時点でどう活かすか、どう立ち回るかを考えて動くのは当然のことで、負担を負担にしか感じないのならまだまだだと思うよ。最初から言ってるけど、機体擁護じゃないんでそこんところわかってるかな - 名無しさん (2021-05-18 02 35 33) ↑大体、後ろで垂れ流しだけで連携をほっぽり出してるヤツが多いからこういう機体が嫌われてるんでしょ、現に連携しようとしてもコイツ自体が難しいし - 名無しさん (2021-05-18 10 29 45) いやだからそれが中身の問題だろ。ここまで話してそのレベルまで落とすのか - 名無しさん (2021-05-18 10 32 55) 上手い人がやってもそれに毛が生えたようなことしか出来ないじゃん・・・格闘狙うならスナカスでいいし、シモダもでてバランサーの有利もなくなったし - 名無しさん (2021-05-18 11 14 00) いやだからそれどうでもいいんだわ。機体評価の話をしたいわけじゃないんでね - 名無しさん (2021-05-18 18 51 09) それなら機体板でする必要ないじゃん - 名無しさん (2021-05-19 11 54 34) 機体の運用についても話するところなんで、その突っ込みは的外れなので大丈夫ですよ - 名無しさん (2021-05-19 17 20 09) 話通じてないな、咄嗟に即よろけをばら撒けないから嫌がられるんでしょうに・・・しかもSMLの射程400って下手するとバズの射程圏内よ?撃ちあいになったら安全圏からじゃないと弾をばらまくことすらできんわ - 名無しさん (2021-05-18 02 05 22) 通じてないのはそっちな。嫌がられるのも別に強いとも思ってないけど、理由が汎用特有の利己的視点だからどうなんよって言ってるだけだわ。そこじゃないだろって話をずっとしてる - 名無しさん (2021-05-18 02 06 50) なんでマシンガンが嫌われてるのかとコイツが嫌がられるのがほぼ同じ理屈なんだがそっちこそ気づいてるか? - 名無しさん (2021-05-18 02 10 56) 嫌われる理由と弱い理由はまた別なのは理解出来るかな?君の言ってる内容は嫌われてる内容の中に偏見がかなり混じってるから指摘してるんだよ - 名無しさん (2021-05-18 02 12 55) いい?なんで嫌われてるかってのもセットで考えてよ? 弱いから、味方を見殺しにする上に自分も守れないから嫌がられるの!そっちの理屈ならマシだってよろけと火力をばらまけるから。 - 名無しさん (2021-05-18 02 16 32) だったら最初から弱いって言えよ。ここまでぐだぐだと言い続けて根本はそこなんだろ。機体が弱い中身が弱いってことを言いたいのに、変に言葉を装飾するなよ - 名無しさん (2021-05-18 02 31 28) 装飾もなにも皆最初から弱い、キツイって言ってんじゃん。そっちでしょなんのかんのワケの分からないのこと言ってるの。即よろけとれなくてキツイって言ったら火力もよろけもばら撒けるって言うし、味方の負担になるでしょって言ったらそれは味方が悪いみたいに言うし、皆さいっしょっからずーっと強くないって言い続けてるのよ? - 名無しさん (2021-05-18 10 18 13) よろけばらまける?どこ読んでそうなったんだよ。いや、弱いなんていってないが??強くない=弱いではないからね。弱いと評価すれば機体の根本のところだけど、そうじゃないなら工夫すればって話をしてるわけだよ。だって別にSMLが強いなんて言ってないし、機体の評価なんてどうでもいいよ。ただ、活かすだけの立ち回りをしてるんの?って話をずっとしてるんだわ - 名無しさん (2021-05-18 10 28 49) 普通の支援はそれしつつ即よろけをばら撒けるんだよ・・・ - 名無しさん (2021-05-17 20 53 53) あー、これかな?これって上の枝の追記なのね。こっちの枝への反論だと思って返答してたから誤解させてるのかな?だったらすまんね - 名無しさん (2021-05-18 10 35 28) 350に環境破壊レベルの水ガンがいるから即よろけをとれんコイツが微妙扱いされるのは仕方ない。しかしながら、ここで言われてるほどよろけ取れないことが致命的だとは感じないけどね。このコスト帯でコイツの火力は前線への負担とトレードオフだと思うよ、回転率もいいし。ちなみに芋運用云々はPSの問題だから論外ね - 名無しさん (2021-05-19 19 39 18) 枝付するつもりはなかった!申し訳ない - 名無しさん (2021-05-19 19 41 10) 近いライバルだとジュアッグなのかな?あっちは火力こっちは射程という印象だけど、射程を活かす=前線より離れるだから汎用の援護もしづらいし、かと言って随伴ちょい後ろくらいならジュアッグの方が火力出るんじゃないかね。あくまで味方としての感想なので参考程度に - 名無しさん (2021-05-17 12 48 17) あっちは回転悪いとはいえブースト撃ちできる高火力即よろけビームとと単品で蓄積狙えるドンドコ砲だからな・・・相手悪くないか・・・ - 名無しさん (2021-05-17 20 52 58) ジュアッグも評価はそんなにだけどね。まず言ってる通り回転率悪いし、足回りの悪さに、見た目のデカさとそれに伴うヘイトの高さで、武装的に適性位置でやろうと思うと中々厳しい - 名無しさん (2021-05-17 21 02 11) 同コストスタート機でドンドコとSMLを同じような武装、腹ビーとビーライを差別化部分として考えてたんだけど随伴型のジュアで厳しいなら随伴しないSMLはもっと厳しいんじゃない?SMLで随伴するならジュアでいいになりそうだし、援護はいらねぇ!支援がやられても気にせず前線で押し勝てっていうなら別だけどできる限り強襲機カットしてほしいってことであればジュアの方が助けやすいんじゃね?と思った次第。言いたいこととしてはSMLの強化来てもいいんじゃないかなってところ(具体的には連射力UP又はよろけ値UPと火力微増とかで)。 - 枝主 (2021-05-17 22 10 21) ジュアッグでいいって何でもう結論出してるんだ?ジュアッグが助けやすい理由はヘイトが向きやすく鈍足だから狙われたときにカットとかフォローに回りやすいとかでしょう。機体自体が自衛向きで合ったり随伴向きのようには思えないけどね - 名無しさん (2021-05-18 00 23 00) ヘイトが高いから助けやすいんじゃなくて随伴して近いから助けやすいんだけどな。随伴状態2-2で汎用支援vs強襲汎用の場合まだジュアは即よろけがある分こちらも背中を任せやすいけどSMRの場合チャージの都合汎用だけ先に狩られて1-2になるパターンが多いから随伴向きなのはジュアじゃない?SMRがヘイト低いならなおのことこうなるし。追撃専門だから強襲と汎用どちらも捌いてって言うなら甘えだが、汎用の足折るから強襲は頼むって方ならジュアよりSMRになると思う - 枝主 (2021-05-18 00 54 14) こちらでも誤字SMR→SML - 名無しさん (2021-05-18 00 58 47) こいつが随伴しないって意味がよく分からん。射程活かすも何もそもそも随伴機体なのはどっちも変わらんだろうに、だから何で立ち回り変えないの?組み合わせで立ち回り変えないでやる前提だから、こっちから溶かされて~なんて一方的な発想になるんでしょう。連携しろとは野良では言わないけど、最大限ギミックとして味方を使おうよ - 名無しさん (2021-05-18 02 11 41) 味方が全員AIならそれでいいけど、一人が気分よく戦う為に他が厳しい戦いを強いられるのは違うでしょ - 名無しさん (2021-05-18 02 18 47) なんで?これって勝つことを求めるゲームだよ?汎用に気持ちよさを求めてもいいけど、場合によっては負担を背負う役回りだろう。汎用乗りとしてその思考はおかしいぞ - 名無しさん (2021-05-18 02 32 41) 勝ちに行くならなおさらコイツはいらんわ・・・だってほかの支援機の方が強いし・・・ - 名無しさん (2021-05-18 11 11 11) いや、その思考の問題を指摘してるんだよ。機体がどうこうじゃないって何度言えばわかるんだ - 名無しさん (2021-05-18 18 55 54) 立ち回り変えろって言うけどそれなら求める立ち回りとは何?SMLを餌にして後ろから撃つのも違うでしょ?コメ見る限り全て汎用の立ち回りのせいでSML側は悪くないみたいに取れるけど。一応味方としている場合できる限りダウン取って追撃してもらうことはできるがそれって相手が格下とかの場合で汎用が押されてるもしくは1 2でSMLがフリーの場合は何もできないって言ってるようなものだと思うんだが? - 名無しさん (2021-05-18 02 38 03) 訂正何もできない→火力は出せるが汎用がやられているのは防げない - 名無しさん (2021-05-18 02 42 03) 明らかなよろけ手数が足りてないのに正面からぶつかって、自分から1:2なんて不利な状況を作る必要ない。相手が攻め込むまでは射線気にしながらよろけと支援に追撃させといて、迎撃するようにしていけばいいよ。支援と汎用を背負うにしても射線とかもろもろ気にしつつ下がりながらとか遮蔽物使って引き付ければいい。まぁ、基本的な話だね。そのうえで敵と2:2して勝てるかどうかは知らん。機体擁護してるわけじゃないんでね - 名無しさん (2021-05-18 02 55 27) つまり攻め込まず迎撃して防衛戦みたくすればいいって言いたいんだろうけど一方通行なマップで一度wave勝ちしてるならそれは通用するがそれって押し切れてる場合のみだよね?受けに回る場合相手から支援砲撃も来るし、味方は全員SMLに合わせろって前提なら野良では無理でグルマフルメン限定の機体ってことでいい?あとこれだけ書き込んでて機体擁護ではないはさすがに無理じゃないか? - 名無しさん (2021-05-18 03 06 59) いや・・・そっちが2:2とか指定してきたのに後付けで色々足されてもね。機体の結論なんてどうでもいいよ。君の立ち回りがどうなのって話をずっとしてるんだよ。それを機体擁護と思われてたとか通じてなくてショックだよ - 名無しさん (2021-05-18 03 14 48) あー、ちょっとすまん勘違いと読み飛ばしてた部分あったからさっきの枝は忘れてくれ。2 2の話で継続してくれてたのね。つまりは引き撃ちしろってことだけど、停止撃ちが多いSMLで汎用と連携して格闘可能距離まで近づかせず削りきるのは相手格下じゃないと無理じゃないか?それに2 2になった場合SMLがよろけ取れないので先に2体で片方よろけさせてダウン、その後残りを狙うってパターンばかりでなぁ。基本的にこちらの立ち回りは前線の中で1 1で敵を見つつレーダーで他の敵がこちらを狙ってる場合は下がるが多いかな。んでダウン取れれば他の敵へ向かってSMLに追撃してもらうって感じ。ただやはり火力面でもだけど汎用がよろけを取られた場合のカバーを取りやすいのはジュアッグな気がする(立ち位置が近い機体の中での話)。ちなみにだけど「起点作りによろけ取ってほしい」の枝からそちらにほとんど返してる人とは別人なので同一視しないで貰えると(よろけばらまきは無理じゃね?とは書いたが)。 - 枝主 (2021-05-18 04 05 55) そうなのか、それは申し訳ない。時間帯が似てたからてっきり同じ人だと思って書き込んでた。無駄にヒートアップした物言いで不快にさせたなら、本当に悪かったよ。SMLとの連携のリスクとか難しさについては同意しかないよ。ただほんと、木主の言うようによろけ取りが出来ないなら、諦めて連携する道を模索すべきではないかってところだったからね。随伴してくれるならジュアッグとどっちがいいかについては、こっちも個人的な意見を言えばジュアッグだよ。同一視したせいで、いらん諍いになってしまっただけで、特にあなたの意見に対して異論はないです! - 名無しさん (2021-05-18 04 19 09) こちらも早めに上とは違うよと言っておくべきだった申し訳ない。元の枝の話に戻ると現状ジュアッグとの差別化が厳しいからSMLならではの強み出すならBR込みでの脚折性能なのかなって思ってるけどそうすると今度はR4シモカスがライバルっていうかあっちの方が良くね?になってしまうのよね…SMLにを使いたいって人は見た目とか何かしら思い入れあるだろうから言うべきではないけど他の機体でいい部分が多いのが悩みどころ。ダウン追撃で火力を発揮はいいんだけどもうちょっと強みできるといいんだけどな - 枝主 (2021-05-18 11 40 38) いやいや、こちらが早とちりしたのが悪いだから気にしないでください。あえて、差別化を図ろうとするならSMLのリロの短さを活かして丁寧に相手方のよろけとか静止に撃ちこんでいって火力の底上げを担うとかかな。怯みがあるからそれなりの精度でばらまかれるとそこそこに厄介にはなるかな - 名無しさん (2021-05-18 19 01 59) いつの間にレベル2出たんだ! 欲しいよー - 名無しさん (2021-05-10 04 11 07) 随伴する機体なのは分かっているんだがふと前線を見て静止射撃してる支援やロッドみたいな隙の大きい武器出してる機体見ると撃ち込んじゃう。とっとと前線出た方がBR含めて与ダメが高くなるだろうし、変にヘイト高めて粘着もされにくいのにね - 名無しさん (2021-04-24 09 32 19) 前線でも隙を見て撃ちこむのは変わらないんだから、離れてようがチャンスあればそれでいいよ。BR追撃もよろけさせたらよっぽど離れてない限りはいるでしょう - 名無しさん (2021-05-06 22 21 46) こいつ使ってるやつ外人ばっか - 名無しさん (2021-03-13 23 37 19) 宇宙人から見たらみんな地球人だろうが! - 名無しさん (2021-03-31 22 07 07) ワレワレハ・・・ - 名無しさん (2021-05-10 04 09 52) よろけ取りづらい上に静止射撃なんだしSMLの威力200ぐらいにするか、蓄積値を15%ぐらい(4セットでよろけ)に上げるかして欲しい - 名無しさん (2021-02-15 23 33 34) 今でも十分に強い。よろけとりやすくなったら足を遅くされる。 - 名無しさん (2021-02-28 18 16 52) 現状ですらSMLばら撒くとギリギリよろけが取れるからこっから強化したらぶっ壊れるぞ - 名無しさん (2021-02-28 19 12 59) SMLは強い。ガンキャBRが取り回し重くて少しやりにくい。 - 名無しさん (2021-03-13 23 40 05) よく言われるけど支援のギャン。或いは地上に出れる低コスト版スーパーガンダムみたいな機体。動きの止まった機体にSMLを撃ち込むのが主な仕事で一回の攻撃機会に全て撃ち切るのがベスト。半端に残ってても仕方無いので使ったらリロードくらいの気持ちでしても十分回せるくらいリロードも早いしね。ノンチャも火力源だから僅かな隙にはそっちでダメージを稼ぐ対応も必要。後は足回りとバランサー格闘で時間稼ぎは出来るけど基本的に自衛力は皆無なので味方汎用の位置の把握は他以上に重要で特にステルスは怖い。なんにせよカットとかで貢献は出来ないので与ダメトップ取るくらいダメージ稼がないと活躍してるとは言えない感じの機体。可能なら大よろけが取れる機体と組めると仕事が楽になる - 名無しさん (2021-01-19 17 19 59) 350レートでキャノン系支援機がいる時にこいつ選ぶと皆嫌がるね。この機体強いのに - 名無しさん (2021-01-13 20 15 50) よろけが取れない、カット能力や自衛力が低い機体が味方にいると負担が大きいわけで歓迎はできないね - 名無しさん (2021-02-11 02 46 18) 典型的なダメージとってるから活躍してると勘違いしてる奴が乗る機体だし - 名無しさん (2021-03-18 17 19 17) 素のガンキャに乗り慣れてると機動力高すぎてやばいなこいつ。スナカスみたいに随伴すればクソ火力発揮できるし強い。まぁ高バラ格闘でしか即よろけ付与出来んのがネック - 名無しさん (2020-11-29 16 16 52) スナカスと違って格闘で味方とのよろけ継続やタックルカットがしやすいからスナカスと似て非なるものだなって思う。スナカスと違って近接戦のリスクが少ないし - 名無しさん (2020-11-29 16 21 16) 同じ足回りのスナカスと比べるとしたら追撃での手数はSMLが上なんだけど本当の意味での瞬間火力ならスナカスR4が上だね。後はバランサーがあるせいなのか格闘補正に余計に持っていかれてるから再調整するなら火力補正をある程度射撃に振りなおしてほしいね。 - 名無しさん (2020-11-25 04 57 33) よろけ取れないっていう最大の欠点をどう見るかだろうね。高バラと足回りのおかげで自衛力は悪くないんだけど… - 名無しさん (2020-11-25 04 06 34) 金払ってまで手に入れるほど強くないのに出してんじゃねえよ - 名無しさん (2020-11-19 20 07 01) いや、これ強いよ。近接とうまくタッグ以上で組まれると非常に厄介な機体だね。ビームとミサイルの使用だけでもほとんど弾切れが起きないし。ミサイルのリロード6秒って、クイックローダーつけなくてもバズーカのクールタイムより短いくらいだ。 - 名無しさん (2020-11-20 13 17 11) ただし宇宙だと棺桶と化す - 名無しさん (2020-11-21 12 16 37) 宇宙でも普通に強いけど、たぶん使ったことが無い人か、ぼろくそやられた経験があるから出てきてほしくないんでしょうね。特性上相性が悪いのは北極くらいだよ。 - 名無しさん (2020-11-25 03 59 41) メインになる武器が静止射撃しかないしよろけまで捨ててるんだから単なる強襲のオヤツにしかならんぞ……少なくともビショップ蹴ってまで使う機体じゃないし宇宙で支援2機は論外。 - 名無しさん (2020-12-17 11 17 09) 宇宙では長所の火力が通し易くなる反面、姿晒す事も増えるし強襲も向かってきやすいから味方の援護が地上以上に必要。つまり長所と短所が顕著になるからそれをどう捉えるかだな - 名無しさん (2021-05-06 16 31 56) 地味にリサチケ落ちしてる。 - 名無しさん (2020-11-25 04 00 46) 機体スペック自体はスナカスと同じレベルの足回りに加えてバランサーもあるって考えたらよろけが取りにくいのはしょうがないとして十分強い機体です - 名無しさん (2020-10-22 22 59 18) グレネードあるのを忘れるくらいミサイルが強力ですぐリロードも終わる。 - 名無しさん (2020-10-22 22 37 26) よろけなし~? とか思って使ってみたが思った以上にSMLが高性能で便利だなコレ。 特に密林だと敵のいる場所にばら撒いておけば割と蓄積いけるし、足回りの良さから快適だし、素で結構タフだから強いぞ - 名無しさん (2020-10-22 15 38 40) R4スナカスの亜種ってかんじかなぁ - 名無しさん (2020-10-20 20 34 02) 350であるというのが何とも微妙にいい。 - 名無しさん (2020-10-11 18 41 14) 足が速い、割と高火力、クイックローダーがこれほどありがたい機体も稀。孤立すると瞬殺される。 - 名無しさん (2020-10-11 18 20 05) 寧ろクイロいらんぞコイツ。無くてもミサイル回るし - 名無しさん (2021-01-19 17 05 19) ミサランのDPS708てなってるけど×2で考えていいんだよね?交換しちゃおかな - 名無しさん (2020-10-11 10 28 18) 3000円の機体を無料で買ったよ ……? - 名無しさん (2020-10-11 00 43 47) こいつって下格 ミサポする機体? 支援機でするのか… - 木 (2020-10-11 00 45 16) PSストアのポイントを3000円チャージすると無料で付いて来た機体、だよ? - 名無しさん (2020-10-11 17 09 44) それは無料じゃなくて「おまけ」だね。 - 名無しさん (2020-10-11 18 18 14) smlは回転率いいから味方の追撃に叩き込めることは叩き込めるけど、味方に当たって敵に半分しか当たらなかったりしてスペック以下の火力になるわ - 名無しさん (2020-10-10 16 19 47) やっと検証できる・・・! - 名無しさん (2020-10-08 15 13 07) 水中実装は追い風かな?地上から狙うとアバウトに当てれてそこから容易に捕捉して相手の耐久持っていける。後は水中は遅くなるので当て続けて易い、適応持ったベターな汎用の出来んゴは元々横に広くてまともに喰らってくれるしね。相変わらず自衛は回し蹴りで時間稼ぎくらいしか出来んけど - 名無しさん (2020-09-30 14 06 37) ガンオンみたいに種類ないから弱いのがね。 - 名無しさん (2020-09-19 08 14 36) コスト差あるとはいえコイツはよろけ取り能力完全に捨ててるんだし、SMLの性能はDPSだけあっちと同値になるように威力調整して、他の性能は完全に同等で良いんじゃないのと思う。 - 名無しさん (2020-08-21 14 43 06) この機体ジムスナと同じ足回りなんだけど瞬間火力で見たらやっぱミサランが遅すぎる。せめて発射感覚を倍にしないと実用性は皆無かもしれん - 名無しさん (2020-07-19 16 44 47) ジムスナって歩行100じゃない? - 名無しさん (2020-07-23 23 09 39) ごめん、スナカスと間違えた - 名無しさん (2020-07-23 23 27 59) そろそろDPやリサチケガチャ落ちしても良いんじゃないですかね - 名無しさん (2020-07-19 16 33 10) こいつでレート来る奴は大半芋してステルス強襲に絡まれて爆散するイメージ - 名無しさん (2020-07-09 21 10 04) 基本350戦にしか出れんからしゃーない - 名無しさん (2020-10-07 10 27 14) 未所持なのでよくわからないのですが味方の支援がこれだけの場合支援を被せたほうがいいのでしょうか?レートだとうまく意思表示できないので - 名無しさん (2020-05-08 21 19 23) 瞬間火力は平凡で即よろけもないから2支援適正はいまひとつ。 - 名無しさん (2020-05-08 22 51 51) つまりこの機体に任せた方がいいということですか?武装みてるとあんまり任せきりにしないほうがいいのかと思ったので - 名無しさん (2020-05-08 23 02 37) よろけやカットの仕事ができないからひたすら継続火力を活かしてもらう状況作るのが一番だけど、乗り手次第で射線も通さず引っ込んでたり、逆に足回りと耐久活かしてヘイト分担しにいく猛者もいなくは無いしわからんね。ただ2支援は全体でのダウン回数が大きく減るわけで、おまけにこいつはストッピングパワー皆無だから前衛増やした方がまだ勝ち筋残る気がする - 名無しさん (2020-05-08 23 16 58) 下手によろけ狙って支援増やすよりものびのび活躍してもらえる環境提供したほうがということですか。ありがとうございます。僚機としても敵としてもそうそう見ることない機体なので持ちだされるとどうすればいいかわからなったもので - 名無しさん (2020-05-08 23 24 11) 350でこいつとガンタンクⅡのダブル支援になってガッシャで守ってたけどハンマー当てたら死亡確定だしグフフがダブルミサイルでカトンボになってて真面目に強い気がした - 名無しさん (2020-04-29 17 46 22) 大よろけの機体と組むと一気に強くなるよなあコイツ - 名無しさん (2020-05-18 12 31 52) 以前のキャンペーンで購入したプリペイド1万が未使用でまだあったから手に入れなかったけど、今更ながら欲しくなってきた。こういう癖のある機体好き - 名無しさん (2020-03-09 21 24 25) 最近めっきり見かけなくなったな、という印象 - 名無しさん (2020-03-09 21 16 45) まあ課金前提の機体だし、使われなくなったというより持ってない人の方が多いと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-12 23 51 19) 正確には課金じゃねえけどな。俺は持ってるけど1回乗ったきり。味方に負担しかかけない罪悪感に耐えられなかった - 名無しさん (2020-03-24 15 13 55) こいつは味方でレート使用禁止だわ。 - 名無しさん (2020-02-25 18 55 19) それは勿体無いと思うなあ・・・遠目で味方と戦ってる相手にはミサイルでカット出来ん事も無いし、ダメージ稼いで枚数差で勝負って流れに出来る面白い機体なのに。まあ与ダメ毎回取るくらいでようやく活躍ってのはある意味しんどいけど - 名無しさん (2020-03-01 08 35 08) 信頼性はピクシー以下、そんな感じだよな - 名無しさん (2020-03-01 09 45 18) カスマでいろいろ検討してみた。こいつは350の弾幕機だと思う。ビーム2発とSMLの繰り返しで延々弾幕を張れる。よろけがないのを逆手にとって、敵味方が乱戦してるところにガンガン打ち込める。広いところだと弾幕の密度が減ってしまう。通路戦が発生しやすい山岳ならすごい火力が出る。廃墟は強襲に回り込まれて刻まれてしまうことが多かった。グフ彦にはSMLよりビームライフルで削り殺す方が有効。カウンターが成功したときのメリットはでかい。汎用に交じってヘイトを分散させつつ、タックルカットで貢献していきたい。 - 名無しさん (2020-02-14 11 36 18) ヨロケがないけど足が早いのに加えて半グレ、ミサイル、ともにひるみがあるから案外強いことに気がついた。グフフには凄くミサイルが刺さる。射程内でミサイル弾幕張ってるだけでダメージ相当稼げちゃうよねこいつ。 - 名無しさん (2020-02-16 01 35 35) ビーライとグレがあるから誤魔化せれるけどやっぱ弾数50か40まであげないと陸戦FAより弾持ちが悪いからSMLリロード中の火力ダウンが痛い気はするんだよな。 - 名無しさん (2020-02-19 19 16 20) ミサイルはBRの回復中に撃つようにするのが良いし、足止めて全弾垂れ流すのは自殺行為。6秒リロードだからと言って使い切る必要はないから、任意分割で使用して頃合いでリロードだわ。大体ミサイル切れで困ることはない。 - 名無しさん (2020-02-19 19 36 28) リロードは半端に残ったらすぐに撃てる局面にならん限り即リロードでいいと思うわ。垂れ流す時に垂れ流す武器だと思うしね。瞬間火力はBR、後ろに下がるor攻め上がりつつグレ投げながら立ち回れば撃てる機会にSML弾切れってのは中々無い - 名無しさん (2020-03-01 08 29 41) 最低でも近くの仲間がダウン下をカットしてくれない戦場は大体負ける。敵がダウン下カット上手いとホントツラい。 - 名無しさん (2020-02-13 13 19 01) すまん間違った。 - 名無しさん (2020-02-13 13 19 27) こいつは前線で足使ってヘイトを稼ぎビームライフル(3500前後ダメ)で足折りとダメージを稼ぎ、ミサイルで間や追撃ダメを稼ぐ。ガンキャノンの戦い方と真逆だと思うわ。 - 名無しさん (2020-02-12 21 53 39) R4ジムカスに近い運用にしたらダメージは上がったわ。 - 名無しさん (2020-02-18 08 09 42) 掘り返してしまうが、汎マシが嫌われるのがカットが出来ないからなのと同じで、SMLはよろけ取れない以上、同じような理由で嫌われてるんじゃないかな。素ガンキャより圧倒的に火力でるわけでも、自衛力あるわけでもない辺りも加味すると総合的に微妙な性能だし。仮に味方にするなら、支援はこいつだけでいいので、こいつの前で汎用使って頑張ってダウン取りまくるしかないと思う。 - 名無しさん (2020-02-11 01 11 47) しかも汎マシは足は歩き撃ちできるが、SMLは足止めるので劣化ですらある。キャDみたいにバズーカを持つべきだった。いやせめてプルマシを持てればまだマシだったかもしれない。 - 名無しさん (2020-02-11 09 54 48) コイツは火力は高いので、味方と連携すれば他の支援よりも早く敵を倒せるのが強み。機動力も高いので、味方に随伴はしやすい。自衛ができないのは周知の事なので野良には向かないのは仕方ないだろう。あくまでも連携のとれるクラン戦とかで生きる機体だよ。 - 名無しさん (2020-02-11 20 16 25) 正直、野良で見かけたら馬鹿判定してるわ。要介護なのにたった今出会ったやつに命運委ねるとかね... - 名無しさん (2020-02-17 00 00 02) この機体俺は嫌いだけどそれでも汎マシよりはいいと思うなあ。SMLのデータ見て計算してみれば1チャンで叩き出すダメージの桁が違うことは分かると思う。 - 名無しさん (2020-02-12 18 29 48) 素キャノンと比較した場合。よろけと火力はバーターとしても、自衛力がない。足回りはいいから、マシ砂系の前線支援が運用として正しいことになる。個人的には好きなんだけど嫌われても仕方ないかもしれん。 - 名無しさん (2020-02-04 14 21 14) 火力出す武器=ミサイル使う時に長時間足を止めるからなあこの子・・・ - 名無しさん (2020-02-07 08 27 37) 飛行試験型グフを叩き落とすのに使えるんじゃないか?多少外してもリカバー効きそうだし - 名無しさん (2020-01-30 09 39 13) 地上を移動する敵に安定してヒットさせることすら割と難しいミサイルをアレに撃つのは…多分火力の無駄遣いんしかならないと思う - 名無しさん (2020-01-30 10 16 23) こちらを見ていない時ならば、けっこう刺さるよ。ダメージも大きいし有効ではある。自衛力が無いので味方との連携は必須。マップにも左右されるけど、ボイチャで連携できるクラン戦なら選択肢に入るんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-02-04 09 50 13) いけないこともないけどすっ飛んでくるんだよねグフそして粘着される、でもグフを牽制できるってことだから支援もう1枚いるなら出してもいいかもしれない。単機ならやめれよろけないからキッツイ。 - 名無しさん (2020-02-03 17 14 17) 汎用並みのスピード生かせば強いです ノンチャも強い! - 名無しさん (2020-01-20 07 47 53) 単機即決はほんとやめて欲しい。それだけお願い - 名無しさん (2020-01-18 13 29 25) 拠点破壊速度凄くない?このコストでミサイサ並かそれ以上って - 名無しさん (2020-01-18 11 44 07) 火力高いからね - 名無しさん (2020-01-20 07 32 06) 2機目の支援機として優秀、支援機がこれ1機のみでは不安かな - 名無しさん (2020-01-15 16 57 27) 与ダメ取れる程頑張る前提なら五機編成であれば追い討ちで殲滅するのが間に合うけど、六機じゃ追いつかない感じだから6vs6なら二機目か他のに代える方が良いかも。もちろんマップや味方にもよるけどね。寒ジムやステルス含みなら使いたくても我慢した方が良いかも - 名無しさん (2020-01-16 09 09 16) 優秀か・・・?結局のところハイエナしか出来ない機体だから味方がヨロケやダウンを上手く取ってくれて追い討ちが出来れば枚数有利作れるものの、さっぱりヨロケの取れんこいつを含めた編成ではそれより先に前線が不利に陥りそれどころじゃないって状況が多発するのは目に見えてね?結局勝ちたい時に乗る機体じゃないと思うのだが - 名無しさん (2020-01-16 10 13 31) ハイエナって言っても結構遠めのよろけにもSMLは当てていけるし、所々ノンチャ差し込むなりグレ投げ込むなり交戦距離広い内から敵全体のHP削る意識を持っていかないとそりゃ押し込まれるだけよ。それと遠くで前線に合流しようとしてる敵の注意を弾幕で逸らしたり迂回させたりとかよろけ以外に前線支援する方法なんていくらでもあるからな。幸い動き回る為の足回りはあるわけだし戦場を嫌がらせしながら動き回るハイエナになればかなり強いよ - 名無しさん (2020-01-16 10 41 24) それよりよろけ支援してくれるノーマルのガンキャの方が全然うれしい。五機編成なら特に。 - 名無しさん (2020-01-16 10 46 35) 横だけど、「2機目の支援機として優秀、『支援機がこれ1機のみでは不安かな』」って内用の木なんだから頓珍漢なこと言い過ぎじゃね? - 名無しさん (2020-01-16 10 58 33) ダメージ的に見ても自衛力的に見ても変にSML混じるくらいなら二機ガンキャいた方が全然いい - 名無しさん (2020-01-18 13 28 49) なんで2機目の支援ならヨロケ持ってないことが正当化されるの?こいつがいる分ヨロケを取れる機体が全体で1機分減ってるしその分前線の負担が増えてるという事実に何も変わりはないのだが…?というか支援2機で片方はヨロケ取りません、両者ともダウンも取らないしおそらくヘイトも取りませんというのでは前線は地獄では? - 名無しさん (2020-01-22 10 14 33) 負担分の働きしてくれんなら別にいいわ。その分の火力は十分あるしな。 - 名無しさん (2020-01-29 10 49 09) であるなら別に支援はこれ1機でもいいという話にもなるよね。支援2機編成だろうと1機編成だろうとこの機体の存在がチームのヨロケ取り能力を低下させるのは何の違いもないのに2機編成なら許せるという理屈が素で理解できない… - 名無しさん (2020-01-30 10 13 38) だから、負担分の働きをすれば別にいいと書いただろ。 - 名無しさん (2020-01-30 22 02 11) 結果が出せるのかどうかの議論をすっ飛ばして結果が出るのなら問題ないとか言われるともはや何も言えんな - 名無しさん (2020-02-04 11 38 06) 横だけど、「最低でも一機は遠距離からのヨロケがとれる奴は欲しい。んで、それを満たした後なら残り5枠をどう振り分けるか」ってだけの話だろ - 名無しさん (2020-02-04 12 15 47) どうやら「SMLは結果を出せないMS」…もとい、よろけを取れない機体はザコという認識だったのね。結果を出せるポテンシャルはあるから負担分の働きをしてくれれば問題ないって意味よ? - 名無しさん (2020-02-06 11 49 39) いやそもそもこれって2機目の支援としてならSMLはいいって話でしょ。ヨロケ取れないから不安な機体→分かる だからもう1機別途支援入れよう→分からない というのが俺の疑問。ヨロケ取れる回数が全体で上がってるわけじゃないのになんでそれならいいってことになるんだ?と聞いてるのに成果を出せるんならそれでいいとか返されたら意味不明としか言い様がないんでね。味方が取ったダウンへのミサイル追撃の火力がウリなのだからむしろ壁汎用の枚数多くして全凸の方が稼げるんでは?とも思うし。支援の枚数増やせばOKの意味が分からんのです - 名無しさん (2020-02-06 12 08 48) 味方は遠距離から敵を止められる高火力砲撃を求めてるからね…。野良は基本信用できない状態から始まるもので、味方依存傾向の強い本機とは少々噛み合いづらい。だから安定策として2機目は~ってなるんじゃないかと。 - 名無しさん (2020-02-10 13 02 00) それは遠距離からヨロケを取れる支援の存在は有難いけど、個人的な感覚では前線でヨロケとダウンを取るいわゆるバズ汎勢もそれ以上に重要というか無いと困るレベルの存在だと思っている。支援二機編成にしてまでこれを使うということは言うまでもなくそこの枠を削ってしまってるわけだけどそれはいいのか?というのが疑問すぎる。 - 名無しさん (2020-02-10 15 34 27) そこは考え方の違いだな…自分はバズ3機もいれば良いと思ってる。よろけて転ばして枚数有利を作り、寝てる相手にどれだけ攻撃を叩き込めるかに敵汎用の処理速度が掛かってるんだから、バズ汎減らして高火力機体入れたほうが良いと思うんだけども。 - 名無しさん (2020-02-11 10 15 14) よろけを転ばして枚数有利を・・・てこの機体がそれに一切貢献しないから枚数不利を作り出す要因になるのは分かってる?味方前線が汎用枚数不利の上にヨロケも取らない支援を抱えたままで有利に展開できるならそりゃこいつの追撃能力で圧勝を導けるだろうけどね。 - 名無しさん (2020-02-11 10 47 59) 「支援2汎用3強襲1(SML側)VS支援1汎用4強襲1なら後者のほうが強い」と言うこと?さすがに1機のバズの差で勝てるとは思えんけどな。枚数は不利だが処理速度は前者のほうが早いぞ。自分なら前者を重要視する。 - 名無しさん (2020-02-11 11 15 07) うーん前線枚数差への認識に差がありすぎるからちょっと話がかみ合わないかもね。互いにカットし合う役回りの機体が1機減ったら圧倒的に不利と俺は思っているのでもちろん後者推し。後方にいる支援が共にヨロケを取ってくれるなら話はかなり変わってくるけどSMLではね・・・ - 名無しさん (2020-02-12 18 26 43) よろけお化けのドムキャあたりと組ませてみても面白いかもね - 名無しさん (2020-01-22 09 55 20) スナカス乗れる人はめっちゃ扱いやすいと思う。基本ノンチャで削りながら前線汎用の後ろに随伴し、汎用が寝かしたタイミングでSMLを撃つ。足回りも素ガン並みだからBRを溜めてるだけの乗り手はダメだね。移動してチュン、移動してチュン、そして時々バババババってカンジ - 名無しさん (2020-01-09 07 01 13) 遠距離ゲーになりやすいステージで使えば活躍できる、近距離ゲーになりやすいステージだと弱い、ただそれだけ - 名無しさん (2020-01-06 22 46 25) コイツ火力はえぐいね。ザム吐いた直後でHPフルだった俺のBD1の脚部が汎用に寝かされた拍子にこいつの一斉掃射だけで折れかけになって絶句したわ。 - 名無しさん (2020-01-06 22 38 31) 下でも言われてるけど支援のギャンみたいなもんだからな。ただ距離詰め易いEXAM機は本当に天敵だと思うし、そこら辺相手からも当然マークされるわな - 名無しさん (2020-01-16 10 48 59) 使用感はすごくいいんだ。ただいつ何すればいいのかさっぱり分からん。 - 名無しさん (2020-01-05 18 13 57) WRに一気にHP半分溶かす火力さ~ - 名無しさん (2020-01-05 23 26 42) SML2機居たら汎用は即溶けだった - 名無しさん (2020-01-04 23 54 14) アッパーカットからのSML撃ちは快感! - 名無しさん (2020-01-04 23 41 39) SMLの旋回早いのかイフ改の下格カウンター取られ範囲が広いのか、真後ろから狙ったらダイソンカウンター起きましたよ。生当て格闘怖くなっちゃう。 - 名無しさん (2020-01-02 23 04 11) イフ改の下格踏み込みがすごいからそれでじゃないかね - 名無しさん (2020-01-02 23 09 42) なぜかこの機体使おうとすると編成が強襲2になる呪いにかかってる。すごすごとドムキャ辺りに変更してるけど相手も強襲2だったりするし流行ってんのか? - 名無しさん (2020-01-02 21 48 18) 6枠ならいいけど5枠でこいつ出すやつもれなく地雷 - 名無しさん (2019-12-26 08 40 35) 350宇宙要塞で数戦使ったが動きが軽快でわちゃわちゃしてる所にSML打てば与ダメとアシだけなら出る - 名無しさん (2019-12-24 15 44 47) だめだ…この機体ムズすぎる… - 名無しさん (2019-12-23 23 23 23) まるで支援版ギャンみたいな機体やな、個人的にはこういう前線随伴しつつ火力を出す機体がいくつかあっても良いと思う。ミサイルが高回転でダウンとかヨロケ追撃とかでもかなりのダメージ出せるし、ハイエナとか任務のライバル勝利とか以外どうでも良いから気にしない。ただし!火力出してればっていう条件はあるけどね - 名無しさん (2019-12-22 04 45 56) それは思う。味方が連携してるとそこに追撃差し込めて殲滅速度が目に見えて上がるけど、バラけたり足並みが揃わないとどうしようもない。ギャンもそうだけど三竦み云々より仲間と攻め上がる制圧力ある機体だわな - 名無しさん (2019-12-31 09 02 03) SMLはDPS高いしリロードも短いから壁殴り性能は本当に高いな。クイロ3積んだらちょっとグレ投げてる間にリロード終わる。 - 名無しさん (2019-12-21 13 58 02) 山岳アーチ上で敵の素ガンキャとタイマンする羽目になったが、よろけの有無で手も足も出なかった…やっぱタイマンはだめか - 名無しさん (2019-12-14 18 07 24) そりゃそうだわな。基本的に敵の支援を抑えることも出来ん機体よこれ。出来るのはハイエナで与ダメ稼ぐことだけ - 名無しさん (2019-12-16 16 04 10) どうあがいてもそこは支援二枚目枠よねぇ、1枚目は普通の即よろけ長射程の支援であとは汎用に割くか支援二枚目に割くか - 名無しさん (2019-12-18 10 27 04) よろけが取りにくいなら取りにくいなりの戦い方があるのによく理解せずに安易に高いとこに登ってBRチャージしだす奴のなんと多いことよ。 - 名無しさん (2019-12-13 22 33 04) 時間単位で見ると火力自体は素キャノンより高い。味方と連携して、やられる前に削り殺せ!…と言わんばかりの性能。 - 名無しさん (2019-12-17 19 56 26) それは論外だろう。この機体フルチャなんてほぼ使う機会無いだろうに・・・でもよろけが絶対の評価基準になっちゃってる人がここにも結構いるよね。前線維持にしたってよろけだけで成されるもんじゃないってのに - 名無しさん (2019-12-31 09 20 40) ガンキャの長所削ってこれかぁせめてミサイル移動撃ち出来たら楽しいのにね - 名無しさん (2019-12-12 23 38 45) となると兎も歩き撃ちになるな。 - 名無しさん (2019-12-21 05 41 05) 火力はわりとある部類だし、強襲に狙われたときの逃げもある程度できる機体ではあるんだが・・・相手が馬鹿正直に真正面から突っ込んできてくれない限りは前線にでも出ないとなぁ・・・ - 名無しさん (2019-12-12 23 21 05) なんのかんので前線に出るしかないと思うよこの機体。もちろん最前線は駄目だけど汎用のよろけやらダウンに追撃してナンボだし、前線でその為のポジション取りに使う機動力だと思うよ。まあ汎用が落ちたらまな板の上だけど、少なくとも五分からそうなるなら仕事出来て無いと考えてもいいと思う - 名無しさん (2019-12-31 09 10 53) 悪くない機体だと思うし相手してても鬱陶しいのは間違いない。ただもうちょい局部補正が欲しい - 名無しさん (2019-12-12 12 48 46) それか今でも足りてるっちゃあ足りてるけどもうちょっと火力が欲しいな。どっちもなら壊れるけどどっちかならちょうど良いと思う - 名無しさん (2019-12-31 09 16 19) 350のガンキャ2枠? - 名無しさん (2019-12-11 21 50 09) 僚機ガンキャに合わせて追撃を打ち込みまくるSMLは絶対にいやらしいと思います。 - 名無しさん (2019-12-11 22 12 07) 足折り性能が減った代わりに高バラと副兵装の射程を手に入れたらスナカス - 名無しさん (2019-12-12 08 14 13) 支援になってサーベルとマニューバなくなった寒ジム。寒ジムがなんで嫌われてるのかを理解してればコイツに乗る気はなくなるよね - 名無しさん (2019-12-11 20 51 50) どっちかというとサーベル奪われてビーライの付いた足の止まるマシ砂Ⅱ。マシ砂Ⅱがなんで嫌われてるのかを理解してればコイツに乗る気はなくなるよね - 名無しさん (2019-12-11 22 09 55) どっちかというとよろけの取れないガンキャノン。ガンキャノンは嫌われてないけどよろけが取れないのを理解してればコイツに乗る気はなくなるよね - 名無しさん (2019-12-11 23 44 52) (変な例え方されても楽しければカスマで乗るんだよなぁ) - 名無しさん (2019-12-12 19 42 39) カスマクイマならお好きにどうぞ。レートで乗らないでくれれば良いよ - 木主 (2019-12-13 13 45 33) 厳選しないと勝てない君はレートこないで - 名無しさん (2019-12-15 11 17 56) 厳選しても勝てない人が言うことだね - 名無しさん (2019-12-16 17 20 40) 実際野良レートで出すのはあんまりおすすめできるとは言い難いが.... - 名無しさん (2019-12-18 10 28 10) 6対6で2枚目の支援枠なら充分有りなんだけれど、5対5で支援1枠のみでこれを出されると即怯みがチャージしたライフルのみだから辛いなぁ。 - 名無しさん (2019-12-11 16 53 31) 55で出す機体じゃないのは間違いない。出すなら66じゃないと、よろけの手数負けして火力発揮する段階までいけないから - 名無しさん (2019-12-11 17 55 44) 通常型と違って前線維持支援ないのが2機枠推奨に拍車をかけてる - 名無しさん (2019-12-12 17 54 19) 前作のSMLとは違って味方に当てても大丈夫なSML仕様なんですね - 名無しさん (2019-12-11 13 36 52) リアクション ひるみ なので、味方に当ててもひるむ... - 名無しさん (2019-12-11 18 15 00) 直ぐにはならんから気にするほどではない - 名無しさん (2019-12-12 10 23 44) 攻撃入力キャセルされるから気にしろ。味方のジュアッグに何度追撃妨害されたかわからんわ - 名無しさん (2019-12-15 11 27 34) 前作は下方修正あったくらい火力は出るが自衛できない、SML撃ちだしたら味方も怯ませまくるわで嫌われ支援機だったけど今回も似たようなもんか・・・ - 名無しさん (2019-12-11 11 32 50) まずこの兵装がバトオペのゲーム性に合ってないよね - 名無しさん (2019-12-11 11 47 46) これってさ、観測も届かない所でBR溜めて撃つ機体じゃないよな?スピード120って、汎用と同等じゃん。SMLを行かせない間合いでめっちゃ後ろでBR溜めるだけしかしてないんなら負担でしかないよな?ガンキャだけど、ちょっと凸気味のスナカス的な運用がいいんやろ? - 名無しさん (2019-12-11 03 01 37) むしろせっかく格闘補正と高バラもあるんだから自分からも格闘振ってかんと。乱戦にはSMLを、サシならキャノンでよろけたら蹴り、回避読みの蹴りも混ぜていかんとな。前作は寝かせる手段がカウンターしかなかったからヤクザキックミサイルが捗るわ。マニュ相手は素直に逃げたほうがいいかもね?直進してくる奴ならSMLでよろけとるのもいいけど相手との距離に依る。 - 名無しさん (2019-12-11 08 39 14) こいつで格闘振りに行けって正気か?格闘補正たって元が強化ですらないLV1打撃だからゴミとしか言い様のない火力だしモーションも最低の性能だしヨロケ取りからこかしに行くってわけにもいかんし…というかキャノンでよろけたらって一体なんの話をしているんだ? - 名無しさん (2019-12-11 09 10 57) さも自分で使ってるみたいな内容だけどキャノンなんかないよなぁ、不思議だ - 名無しさん (2019-12-11 09 15 30) うっわ完全にやらかした。なんかキャノンとSMLがごっちゃになっとる。ごめん、サシでも逃げて。んで隙あらば蹴って。 - 名無しさん (2019-12-11 09 48 36) 脳内妄想エアプで運用指南とかあきれるの通り越して笑えるわw何がやらかしただよ?こんなの多いんだろうな・・・ - 名無しさん (2019-12-11 11 27 25) なにが多いのか主語を付けなさい、主語を - 名無しさん (2019-12-11 11 30 10) はぁ?何がって?使ってもしない、いや持ってすらいない脳内エアプ野郎の知ったか指南が多いってことだろ?読解力のない小学生かよw - 名無しさん (2019-12-13 10 54 56) とりあえず触っちゃいけないやつなのは分かった。以降スルーで。 - 名無しさん (2019-12-13 20 29 53) 謝っている相手に追撃みっともない。 - 名無しさん (2019-12-11 13 22 29) こんな恥ずかしいキモ知ったかにはSMLで追撃だよww いやぁ、ヤクザキックが捗るわw - 名無しさん (2019-12-13 10 59 25) ちょっと間違えたんで仕切り直し。早い旋回とスピードを活かさない手はない。汎用と一緒に動いて味方の下格に合わせてSML、乱戦時にSMLは当然、自分から格闘を振ることも視野に入れておいたほうが良い。自分は、味方のバズを受けて緊急回避吐いた敵に下格とかよくやる。けど当然射程は短いので意識しすぎるのも良くない。BRとSMLの射程を活かして遠距離から倒れてる敵に集中砲火するのもありだけど、それだと機会が限られてくるからやっぱり前線よりちょっと下がった位置まで出向いたほうが良い。敵に絡まれたら逃げるが吉だけど、そこでもやはり自衛の格闘は忘れずに。ガンキャの時もそうだけど、結構逃げながらの横格N格が当たるもんだよ。 - 名無しさん (2019-12-11 11 54 33) タックル読みの敵への裏の択としてN格横格はまああるが苦し紛れの域を出ないだろ。全く自衛出来ない性能なんだから無闇に前出るのは自殺行為としか言えん。射撃に専念できるポジを確保した方がマシだと思うけどねえ。 - 名無しさん (2019-12-11 15 45 56) そうは思わんけどな。前線だろうと後方だろうと強襲が来た時には死ぬしかないんだから、なら汎用のすぐ近くにいて守ってもらう方がいい。汎用だって、特に強襲機狩りのイフとかは近くにいてくれたほうが強襲が寄って来てくれるからやりやすくもある。 - 名無しさん (2019-12-11 20 25 32) ヨロケを取れる取れないでは流石に違いすぎるわ。そりゃ大抵の支援は強襲のMAに苦戦するけどこいつは汎用相手ですら中距離以内では超絶不利だもの。加えてミサイルのリロードが早い割りに撃ち切るのが早いという特性上、足を止めて絶えず弾をバラまくってことが出来ないと本格的に使う意味なくない? - 名無しさん (2019-12-12 09 33 53) それ答えになってるんか?どうも「強襲に絡まれたら生きるのを諦める」って言ってるように見える。それに標的との距離が遠ければ遠いほど遮蔽物は多くなる、射線は通らなくなる。だったら汎用と行動して生存力を高めてミサイルばらまいたほうがよっぽど良いんじゃないか? - 名無しさん (2019-12-12 21 34 30) 生存時間だけ延ばしても意味ないという話。自衛もカットも出来んという根本的なクソ要素抱えてるんだからせめて火力は出さないといる意味ないでしょ?そしてその火力源となるBRミサイルがどっちも足を止めないと撃てないという無防備さ。なら前線でうろうろするより比較的安全な離れた位置から射撃に専念した方が結果的に機体の役割は果たせるでしょうと。まあ個人的にはこういうタイプの機体も立ち回りも嫌いだからやりたくないけど、敢えて乗るのならそうすべきではって話ね。 - 名無しさん (2019-12-13 10 10 30) …マジで?マジで機動力も命も投げ出すの?火力出すにもすぐに落ちてちゃ意味ないんだぞ?MAPから見てもグループから離れてる機体が支援機なの丸分かりで狩ってください言ってるようなもんだよ。弾速は早めだけど即着弾じゃない以上、火力を出すなら前線ちょっと後ろ以外にない。比較的安全な場所こそ味方の近くだよ。 - 名無しさん (2019-12-13 20 25 42) 用は「対象店舗の」PSストアカードを買わないといけなくて、「1アカウントにつき受領一回」だから3000円二枚買ってもSML二機分貰える訳ではなくて、3000、5000、100001枚づつ買うとSML2機のアレ2機のケンプ1機貰えるってことですか? - 名無しさん (2019-12-11 01 56 29) 「3000円2枚買ってもSML2 - 名無しさん (2019-12-11 02 55 26) ミス。「SML2機もらえない」は正解。でも1枚ずつ買うと、SMLは3機貰えるぞ。 - 名無しさん (2019-12-11 02 56 53) 訂正ありがとうございます木主 - 名無しさん (2019-12-12 23 25 37) 普段の課金におまけでコレクションがついてくると思えば高くはないか - 名無しさん (2019-12-10 23 55 34) ミサイルの運用がバラッジみたいだな - 名無しさん (2019-12-10 23 34 37) これ使うならスナカスで汎用の足折りまくるか陸ゲルで汎用ワンコン即死させてる方が戦略的に強そう - 名無しさん (2019-12-10 23 10 53) 正義の味方LOVEの略称 - 名無しさん (2019-12-10 22 51 38) 尚映画のスポンサーもしている - 名無しさん (2019-12-11 23 47 46) よろけによる支援ってのばっかり考えてたけど、火力による支援ってのはもっといいモノだって気付いた。味方のよろけやダウンに合わせてダメージ出してればよろけ性能高い支援機よりも戦場を安定させる能力があるかもしれない - 名無しさん (2019-12-10 20 23 05) 大体の支援機は遠距離からよろけをとると同時にある程度以上のダメージを出せるからなぁ....まぁ二枚目として出すならありとは思う - 名無しさん (2019-12-10 20 34 45) こういう考えのやつが寒ジムとかマシンガン持つんだな - 名無しさん (2019-12-10 23 31 09) ふーんじゃあそのよろけやダウンは誰が取るんだい?よろけ取る気がないお荷物支援を抱えてるせいで実質枚数落ちの味方の頑張りを期待するのかい?こういう「自分自身が不利な状況を生む要因なのに有利な状況じゃなきゃ役割を果たせない」機体ってたまに出るよな。 - 名無しさん (2019-12-11 08 34 42) 嵌れば強いんだよ。ただ嵌らない場合の安定性はよろけ持ちの方が圧倒的なのよ。まぁ嵌まらない場合の立ち回りとかも覚えればカバーできるからね - 名無しさん (2019-12-11 10 54 45) こいつが今欲しい人は30000円払わないといけない訳だけど、それでも集金じゃないと? - 名無しさん (2019-12-10 18 47 42) 一つ0多いぞ3000円な。それと少なくともバトオペとしての直接集金ではないな。買うのはトークンでなくPSストアのストアカードだからな。別にトークン以外のもの買ってもかまわんわけだし。 - 名無しさん (2019-12-10 19 07 39) こう言うトンチキな事を言い出す奴って今までDLじゃなくて物理ディスクだけで購入してて、PSplusにすら加入してないから仮にオンライン対応ゲーを買っててもずっとオフラインだけやってるのか...? - 名無しさん (2019-12-10 19 18 21) 最近は無料で受けられるサービスが質も量も多いからね。乞食の青天井要求に付き合ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2019-12-10 20 05 25) コレで集金とか前作やってないな? - 名無しさん (2019-12-10 20 04 10) 将来的に課金する予定が一切ないならお好きにどうぞ、将来的に課金する予定があるなら今やればおまけ分お得、それだけよ....あればあるだけ使っちゃう人?知らんな - 名無しさん (2019-12-10 20 33 28) そもそもPSストアに3000円入れるカードだからバトオペに使う必要すらない - 名無しさん (2019-12-11 09 17 23) バトオペに金を払うわけじゃねーよ。PSストアにチャージするだけだから資産が減るわけでもねーし。 - 名無しさん (2019-12-12 08 36 17) ジュアッグ使っていた身としては馴染むっちゃ馴染む、が、やっぱり即よろけが取れないって地味にもやるね....(´・ω・`)火力はどっちの方が上なんだろ - 名無しさん (2019-12-10 18 09 01) SML運用のコンボ書いとこう!使う際には頭に入れると若干立ち回れるかと - 名無しさん (2019-12-10 17 28 12) 14発 よろけ - 名無しさん (2019-12-10 17 28 39) グレ1→ 8発 よろけ - 名無しさん (2019-12-10 17 29 07) 無駄に格闘数値高いのはうーん。 - 名無しさん (2019-12-10 15 28 48) YouTuberの上げ具合から見て、ステマしてますね - 名無し (2019-12-10 11 38 22) そんな上げてる?赤ハロの人なんかはかなり酷評してたけど - 名無しさん (2019-12-10 12 22 42) ステマも何も、コンセプトがよろけ取れない代わりに超火力なんだから、強みを活かせれば妥当な評価でしょ。味方を介護する野良前提なら赤ハロが言ってたように微妙な機体、逆に味方から介護してもらえる前提なら強機体と言えるだけの突き抜けたダウン追撃火力がある。使うなら2支援か完全護衛付けたツーマンセルで速攻ダウンさせて、脚部破壊量産で枚数有利作る感じかな - 名無しさん (2019-12-10 12 32 16) 評価内容といよりも、人数的にですね - 名無し (2019-12-10 14 18 57) 何言ってんだこいつ… - 名無しさん (2019-12-10 17 21 28) 複数のチューバーが上げてるからステマって言いたいんでしょ。そうだったとしてもだから何?としか思わないけど。 - 名無しさん (2019-12-10 19 12 36) まず動画ってのは早く上げた方が再生数稼げて投稿者自体が金稼げるシステムなのを知ってるかい?一銭も失わずに金稼げるんだからそいつらにとっちゃ美味しい飯の種だろ - 名無しさん (2019-12-10 19 15 13) 固定向き・敵が汎用4編成・介護と護衛とライン維持をしてくれる味方が必要な機体だよね。正直フルパーティでのグルマ以外で出して欲しくない機体ナンバーワンだと思う - 名無しさん (2019-12-10 14 30 52) このSML貰えるキャンペーンって、Suicaに3000円チャージするのと同じようなもの(買えるものには制限かかるけど)なのに - 名無しさん (2019-12-10 09 45 26) ミス それで集金言ってる奴はどんな頭してんだ? 別にそれで他のゲーム買うなり、オンラインの継続でもすればいいじゃん - 名無しさん (2019-12-10 09 48 29) その発想はなかった。早速買いに行ってくる - 名無しさん (2019-12-10 10 46 01) だねぇ。ツタヤとかの販促手伝いしただけでバトオペ的には寧ろ販促物一個無償プレゼントしてるから損という・・・。まぁこれで販促実績認められて何か得点が運営側にあれば・・・ねぇ - 名無しさん (2019-12-10 11 35 18) 前の残りと合わせてミストオーバー買ったわ - 名無しさん (2019-12-10 18 05 45) エスマのエース枠には最適な気がするけどどうだろ - 名無しさん (2019-12-10 08 49 26) それまでが大変かつなったら孤立即撃墜の可能性あるからなんとも。性能は悪くないが要介護だしね - 名無しさん (2019-12-10 14 54 20) 足回りといい即よろけ無い武装といいR4スナカスみたいな機体。あの狂った脚折能力の代わりにバランサー付いてる感じ? - 名無しさん (2019-12-10 02 27 47) ふむ、じゃあR4ライフルとハンドビームから脚部補正を取り上げた代わりにバランサーが付いたスナカスを想像してみよう。まあゴミだよね。つまりそういうことだ。その上こいつの格闘武器はサーベルですらないからな・・・ - 名無しさん (2019-12-10 02 56 56) 「※応募は対象商品各1枚につき1回限りとさせていただきます。」この文面通り三千、五千、一万それぞれちゃんと1つのアカウントに入力できました。なので、SMLの強化値は2回稼げます。アレックスも2機分もらえます。 - 名無しさん (2019-12-10 01 17 28) どっちかというと機体よりダブりチケットの方に価値があるな - 名無しさん (2019-12-10 01 22 51) 1月にケンプ受け取ったら1月分のリサチケになるのかな? - 名無しさん (2019-12-10 05 52 21) クラン任務やクランレベルアップ報酬は達成、上がった時点でその月のカウントだけど、プロダクトコードは入力した月のカウント。なので1月に回した方が月間任務を達成しやすい。 - 名無しさん (2019-12-10 16 21 08) 厳密に言うと入力後に初めてバトオペにログインした時点でだぜ。以前に月限定の割引コードを最終日に使ってトークンを買って、翌日(翌月の1日)にバトオペを起動したらちゃんと翌月のカウントに加算されてたからな - 名無しさん (2019-12-10 17 34 20) スプミサはタンクに有利だけど、射程外から撃たれるとどうにもならなさそうね - 名無しさん (2019-12-10 01 02 41) というか同時に撃ち始めると当然こっちだけ初弾でよろけて追撃の榴散弾喰らうわけで。まともな射撃能力ある支援と遠距離撃ち合いなんてやるとハゲるよこの機体。 - 名無しさん (2019-12-10 02 58 59) これさぁ買わなくてもバーコード番号だけわかればいけてしまうとかザルすぎね?買ったのに使用済みだったらどうすんねんと - 名無しさん (2019-12-10 00 47 59) 当たり前だけどレジを通してないとバーコード番号部分も登録不可能だぞ。番号を捕まる覚悟でメモって、いつそのカードが買われるのか不明な状況で只管に登録申請を繰り返すのか? - 名無しさん (2019-12-10 00 50 25) そうなのかならいいが。俺はちゃんと登録できたぞ。もちろん買ったからだけど。メインとサブで3000円2枚 - 名無しさん (2019-12-10 00 52 55) マジでそれ言ってんなら、小学校から通い直すのおすすめするわ - 名無しさん (2019-12-10 09 40 53) コンビニ勢から聞いたけど、盗む奴結構いるらしい。で→使えないんだけどってクレームを入れて逮捕とかも偶にある - 名無しさん (2019-12-10 11 36 41) 1万買ったとして、アレケンSML全部まとめて1つのコードですか?それとも別々?? - 名無しさん (2019-12-10 00 14 07) バーコードはカード1枚につき一つしかないのだから考えればわかるよね。 - 名無しさん (2019-12-10 00 55 08) 言いたくないけど、よほど上手い人が乗らないと足が活かせない。火力もそこまで高くないから味方におんぶに抱っこになりがちだよね - 名無しさん (2019-12-09 23 33 32) 支援機の2機目としてなら優秀だね。追撃火力は回転率の良さ考えて - 名無しさん (2019-12-09 23 30 55) トップクラスのものがあると思う。ただ一機だときついかな - 名無しさん (2019-12-09 23 31 34) リロ6秒とビームと脚の相性は特筆できるものだけど要研究だったり?。ずっと火力出せる子としては凄いね - 名無しさん (2019-12-09 23 34 18) よろけ取れない、足止まるってデメリットはあるけどその分機動性関連による位置取り、逃げの強さ、旋回の高さによる当てやすさは強いよね。SML使用中足止まるって点が利点を消しかけてるし、その火力もよろけが取れないから活かすにはよほど上手くないとお荷物確定だけども - 名無しさん (2019-12-09 23 37 08) コイツで拠点破壊とかしてなのは良き日の思ひ出 - 名無しさん (2019-12-09 23 28 28) グレが撃てない支援板寒ジムって感じだな - 名無しさん (2019-12-09 23 11 02) やはり前作に毛が生えた程度の使い勝手みたいね・・・・・・。 - 名無しさん (2019-12-09 22 51 50) 蓄積よろけあるから前作よりはまだ戦いやすく感じる。 - 名無しさん (2019-12-09 22 10 02) 取り合えず1回使ってみたけどもう二度と使わない。味方に申し訳なさすぎる。さっぱりヨロケ取れないし動いてる相手へのミサイルの命中率も悪い、ということは味方が取ったヨロケやダウンをハイエナしてダメージ稼ぐだけの機体という結論にならざるを得ない。与ダメ稼げないわけではないがさっぱり勝利に貢献しないゴミ。 - 名無しさん (2019-12-09 21 51 38) スプミサのよろけ値8%×2じゃない? - 名無しさん (2019-12-09 21 49 26) 計算ミスってました。訂正ありがとうございます。 - keasemo (2019-12-09 23 22 41) 8%*2だと1.68秒でヨロケが取れるから、400mのASL付6秒リロと考えると結構いい感じ鴨 - 名無しさん (2019-12-09 23 26 34) 続き まぁ即よろけが無いからその分はどうしても他の支援には劣るけど、まるっきり使えない子って訳でも無さげなと言う意味で - 名無しさん (2019-12-09 23 27 26) この武装で安定して蓄積ヨロケ取るのはかなり無理がある - 名無しさん (2019-12-10 02 55 02) 弾速の所為か移動してる相手には当たりにくいし、これでカット&よろけは期待しないほうがいい - 名無しさん (2019-12-10 00 18 08) 足回りがいい分、支援機格闘部屋で活躍できそう - 名無しさん (2019-12-09 20 38 05) 支援機格闘部屋とか地味そう(白目) - 名無しさん (2019-12-09 21 33 28) 無料配布も同然だし、これくらいで打倒なのかもね。 - 名無しさん (2019-12-09 20 21 51) わざわざこれのためにって程でもないしね。欲しい人は取ればいいな性能が丁度いい - 名無しさん (2019-12-09 21 34 36) コスト標準より火力の合計値高いけどSMLがスコープぞのけないという謎のお仕置き付き - 名無しさん (2019-12-09 19 47 09) スコープ覗くと火力上がるからな、さすがにヤバいと思われたのかもしれない - 名無しさん (2019-12-10 00 20 12) 弱い...これが3000円とは... - 名無しさん (2019-12-09 19 24 23) 何を勘違いしてるのか知らんが「こいつが3000円」なんじゃなくて「3000円分チャージすると0円でおまけが着いてくる」だけだぞ、3000円のポイントをバトオペに使う必要すらないんだから - 名無しさん (2019-12-09 19 36 53) 訓練されているなw - 名無しさん (2019-12-09 19 54 56) 訓練というか、実際その通りでしかないと思うけど…。普通にPSNカード買ったりチャージするなら何もおまけ付いてこない訳だし - 名無しさん (2019-12-09 19 58 42) 流石に狂人すぎね? - 名無しさん (2019-12-09 20 01 48) 無料ゲーか中古でしかゲームできないニートかキッズでしょ - 名無しさん (2019-12-09 20 20 20) 買った分チャージしといて年末イベントまでためてても別に言い訳だしなー、将来的に課金する予定があるなら何も無いタイミングで買うよりある時に買った方がお得、くらいね - 名無しさん (2019-12-09 20 18 30) 実際にSMLついてなかったら3000円課金しないだろ そういうことだよ - 名無しさん (2019-12-09 21 11 28) しますが? - 名無しさん (2019-12-09 21 13 08) ステップアップは割と課金してる人多いんじゃないの?そもそも誰かが課金しなきゃサービス続かないし。自分が面白いと思ってるゲームにお金を使うことの何が悪いのかっていう - 名無しさん (2019-12-09 21 20 23) なんか勘違いしてない?PSストアのポイントだから普通に他のゲーム(DL版)とかを買う時に使うんだよ?「バトオペに課金しなきゃもらえない」んじゃないよ? - 名無しさん (2019-12-09 21 48 15) PSプラスへの加入とかにも使えるし、他のソフトやDLC購入にも使えるし、何を言ってるんだ? - 名無しさん (2019-12-09 22 08 20) おいおい。人と話す訓練してきた方が良くないか?キャッチボールできてないぞ。 - 名無しさん (2019-12-09 21 22 32) 課金したくないならそうだってハッキリ言えばいいのに。運営できずにサービス終わる方が嫌だしお金に困ってるわけでもないから好きな時に課金するけどね - 名無しさん (2019-12-09 22 14 51) マジ何言ってるんだ?狂人? - 名無しさん (2019-12-10 12 24 27) 買ってもまだ3000円分の資産は丸々自分に残ってる。SMLは無料のオマケ。うえの茶枝がすべて。それに対し訓練されてるな、とか、自分がバカだって事さらしてるだけだぞ - 名無しさん (2019-12-09 23 11 27) 「無課金こそ正義!課金勢はバカ」っていうやつが一番バカだよね。息してりゃメシ出てくると思ってるんでしょう。 - 名無しさん (2019-12-10 17 39 03) 味方が強くないと、強さでないって泣ける。支援のギャン枠 - 名無しさん (2019-12-09 19 04 07) ミサイルの照準はGLAと同じタイプのASL付きだけど、足止め撃ちだから使いどころが…旋回で追いかけながら撃つ用かな? - 名無しさん (2019-12-09 19 03 16) ジュアッグでよくなーい? - 名無しさん (2019-12-09 18 14 23) もちろんジュア - 名無しさん (2019-12-09 18 23 14) 足の速さが亀と兎レベルで違うゾ - 名無しさん (2019-12-09 18 32 30) 水泳部はカスマから出ないでください - 名無しさん (2019-12-09 18 32 33) この子はカスマから出られそうですか....? - 名無しさん (2019-12-09 19 37 32) まぁ確実だよね - 名無しさん (2019-12-09 21 42 13) 仕事終わりにセブンイレブン行ったら売り切れてて草 - 名無しさん (2019-12-09 18 00 14) すぐ下の木主と似たような質問失礼。「※応募は対象商品各1枚につき1回限りとさせていただきます。」と特設サイトにあるが、これは3000~10000それぞれ買えばSMLが3機、アレが2機、ケンプが1機入手できるということで合っていますか? - 名無しさん (2019-12-09 16 27 26) コード特典限定ではなく、先行入手ですよね? - 名無しさん (2019-12-09 13 30 06) 一応今のところはカスタマイズの欄にそう書いてあるのでそう書いただけですね。現行はってことかと。 - keasemo (2019-12-09 13 32 43) こいつって3000円を2枚買った場合応募すればSML1機と強化値1機分もらえるってこと? - 名無しさん (2019-12-09 13 15 54) サイトに応募制限なし。一人何回でも利用可能って書いてあるからそうね。1万円を3枚買えばアレックスとケンプもフル強化できるんじゃない - 名無しさん (2019-12-09 13 18 09) 回答サンクス! - 名無しさん (2019-12-09 13 21 41) 応募に制限は無いけど、受領は1アカウントにつき1機のみだから意味無いぞ、多分 - 名無しさん (2019-12-09 14 35 36) ぬう…どっちだ!? - 名無しさん (2019-12-09 14 45 37) 横だけど、受領は1アカウント一回のみって書かれてるから無理やね - 名無しさん (2019-12-09 15 22 04) そっか…答えてくれた人皆ありがとうです。 - 名無しさん (2019-12-09 15 23 07) 解決済みかもしれないけど、前回のガンダム配布キャンペーンの時も一度しか入力できなかったですよ - 名無しさん (2019-12-09 15 57 34) 応募サイトのほうには書いてなかったけど、公式インフォの方には1アカウントにつき1回って記載があるっていう罠 - 名無しさん (2019-12-09 16 38 06) せめてバラッジみたいな瞬間火力だせる機体にしてもよかったんじゃないかなと思うぐらいガンキャの強みが死んでる機体だね。前作はデタベが使えたからまだマシだったけど今回はどう頑張っても擁護しにくいなぁ・・・。重ザクの350が出たら完全にトドメ刺されるな。 - 名無しさん (2019-12-09 13 13 47) 足回りがぜんぜん違うけどね。旋回もかなり良くされてるので汎用のガンダムと同じくらいになってる。まぁそれでもよろけを即取れないのはきついっすね - 名無しさん (2019-12-09 13 16 22) 追撃なら強いけどキッカケは作りにくいから尚更厳しいんだよね、前作でも言われてる問題が結局足回りでどうにかなるのかといえばそうじゃないもんなぁ。 - 名無しさん (2019-12-09 13 57 31) この装備ならゴッグやグフフとかには有効に戦えそう?そのあたりでどうしようかと思ってる。 - 名無しさん (2019-12-09 14 41 58) 一応色濃くしときましたが、実施店舗以外で購入したカードは対象となりません。とのことなので購入の際はご注意を - keasemo (2019-12-09 12 51 25) 私が購入した際はストアカードのところにキャンペーンのポップ広告が出てましたので、ご参考までに - keasemo (2019-12-09 12 56 39) 今までの「 特別仕様カード 」と違って、期間内に対象店で購入する「 通常カード 」だから、売り切れの心配は無い訳か。1月の勲章ブースト( トークン リサチケ )目当てに購入は来月にするかな。 - 名無しさん (2019-12-09 13 51 40) トークン購入を来月にすればいいから、カード自体はすぐ買ってもいいんじゃないの? - 名無しさん (2019-12-09 14 34 54) SMLもらうにはカード購入して、応募サイトでコードもらうだけだから、トークンとか購入する必要はないから先にカードだけ買っても問題ないっすね。 - 名無しさん (2019-12-09 16 42 22) すいません。DPSと射程逆になってます。 - 名無しさん (2019-12-09 12 50 57) 修正しました。報告ありがとうございます - keasemo (2019-12-09 12 52 38) データベースのガンキャノン用ビーム・ライフルと打撃のところに追加されてたので、とりあえずページ作成 - keasemo (2019-12-05 16 33 58)
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ガンキャノン・アクアGUNCANNON AQUA 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-77-AQ 所属 地球連邦軍 搭乗者 ビアンカ・カーライル 武装 ニードルガン魚雷発射管ビームサーベル 【設定】 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」第2部から登場するガンキャノンを水陸両用に改良した機体。水中用という事で球体関節になっている。また水中で加速できるように胸と膝とランドセルにハイドロジェットを搭載。 原作では「赤い色はガンキャノンの要素(作者)」という事で赤色になっていたがアニメ版では青のカラーリングに変わっている。 【武装】 ビームサーベル 腰に2本携えている。 ニードルガン 水中用という事でビームライフルではなくニードルガン。 魚雷発射管 キャノン砲代わりの魚雷発射管。 なおニードルガンと魚雷発射管については通常のガンキャノンと同じ様に状況に応じて使い分けている模様(原作ではタール火山潜入時には魚雷発射管ではなくキャノン砲になっていてニードルガン以外にマシンガンの様な銃を使っている)。 【劇中での活躍】 第2部の地球編からビアンカの愛機として登場、水陸両用機の特性を活かして活躍する。 グラブロとの戦闘後に損傷のため深海に沈んでいくアトラスガンダムを救ったのはファインプレイである(もしビアンカが居なかったらおそらくイオは死んでいた)。 その後は南洋同盟の追跡等でも活躍するのだがタール火山での戦闘でクローディアの乗るザクタンクに攻撃を受けて破壊されてしまう。 その後の舞台は宇宙に移るのでガンキャノン・アクアの役割もここで終わっている。 【パイロット説明】 ビアンカ・カーライル CV:古川由利奈 第2部から本格的に登場したスパルタンの搭乗員で頼れる姉御肌タイプである。第2部のイオのパートナー的役割をする。 元々はミュージシャンだったようで音楽にも造詣が深く出撃する合間には携帯型のキーボードでピアノの練習をしたり、イオと音楽談義に花を咲かせていた。 全身にこれまで所属していた部隊のタトゥーがあり、彼女のこれまでの歴戦の証明になっている。 宇宙に上がってからはイオに代わってアトラスガンダムに搭乗している。 【原作名台詞】 「戦友の記憶を彫って覚えてとくの、私って忘れっぽいから」このセリフの後、左のお尻に小隊のマークを彫っている。 【ゲームでの活躍】 EXVS.2XB アトラスガンダムのアシストとして登場。 ミサイル、ニードルガン、ビームサーベル攻撃で援護してくれる。
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ガンキャノン[キャノン砲] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンキャノン[キャノン砲]生産:ガンキャノン・A兵器:ガンキャノン・A 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 支援用機動砲兵の開発(RX-77/シエン用MSの開発) 開発費用 3000 4ターン ガンキャノン・A 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2800 12 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 220 宇 O O 運動 15 空 O 移動 6 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 32 NAME DMG HIT RNG SIZE 240ミリ キャノン 20 x 6 65 2-3 S ビームライフル 18 x 3 75 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー仕様] 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 射程にチグハグな面はあるものの、戦闘のツボを押さえればかなり強力な火力支援機となる。今回MSの生産制限があるため、ガンダムのお供としての価値は多いに上がっていると言っていい。とくに、待ち伏せ戦術に向いているといえる。 性能が高く運用しやすい機体。 欠点はコストが高いことだけど、宇宙でも使え、対Iフィールド要員にもなるから生産する価値はある。 - ジムタンク 2013-10-30 09 53 22 ビグザム対策の中心機。実弾万歳。 - パグル 2013-12-19 22 57 44 地味にBRの射程が2に上がってるので射程2での火力は結構ある - 名無しさん 2017-07-23 16 54 28 こいつのスプレーミサイル装備は対グワジンに優秀 - 名無しさん 2017-12-27 01 32 00 地上はロングレンジで反撃を受けないのを優先するべきなのでこっちを使おう 宇宙の敵はどうせ戦艦ばかりなので吹っ切れてスプレーランチャーのほうが使い勝手がいい - 名無しさん 2017-12-27 01 34 47 ガンダムよりも装甲が厚い→シールドいらないって設定なのだが、ガンダムより脆い作品がこれも合わせてちらほら…。間接攻撃を徹底させよう。 - 名無しさん 2018-02-07 19 17 15 分かりきった話ですが原作のようにハヤトを搭乗させると折角の格闘が活かせません。 - 109 (2018-07-21 20 32 32) ↑まさにその通り。脅威Vと違いタックルがないので、ガンダムに乗れないパイロットはジムができるまで格闘ステータスはまったく役にたたない。 - パグル (2018-08-01 21 15 53) テムレイ編ではアレックスを開発すると、生産されなくなる。ジムを開発しないプレイの場合はガンキャノンが主力のはずなので注意。 - パグル (2020-01-25 17 30 37) スプレー装備の場合は推力を3改良すると移動力が上がって使い勝手が良くなる。それを踏まえて間合いを取りやすい推力5改良もアリっちゃあり。ガンキャノンは終戦まで使える機体なのでどう改良するか非常に悩む - 名無しさん (2021-04-25 00 15 25) 名前